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中班科学教案

时间:2023-07-26 13:14:51 教案 我要投稿

(集合)中班科学教案

  作为一位杰出的老师,常常需要准备教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么你有了解过教案吗?以下是小编为大家整理的中班科学教案5篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

(集合)中班科学教案

中班科学教案 篇1

  活动目标:

  1、探索从瓶中取出铃铛的不同方法,尝试用简单的符号记录探索的结果。

  2、大胆讲述自己的方法,体验救出铃铛的快乐。

  活动准备:

  1、幼儿操作材料:装有铃铛的小矿泉水瓶子若干;筷子、磁力棒、磁图钉、铁丝、橡皮泥(小组一份);幼儿记录纸、记号笔(人手一份)。

  2、教师材料:操作材料一套、记录纸、记号笔。

  活动过程:

  一、出示材料,创设问题情景。

  (价值分析:由可移动的瓶子到固定的'瓶子,引发幼儿探索的兴趣。)

  1、铃铛掉进了瓶子里,用什么方法可以把铃铛取出来?

  2、在瓶子不能动的情况下,用什么方法可以把瓶中的铃铛取出来?

  二、幼儿操作和记录,并交流不同的想法。

  (价值分析:通过两次操作,探索多种方法,尝试记录结果。)

  (一)第一次操作

  1、出示操作材料,认识材料。

  提问:这些材料你都认识吗?

  2、教师提出要求:请用一种方法把小铃铛救出来,看谁最先把铃铛取出来。

  3、交流:谁把铃铛取出来了?

  你用了什么方法?你是怎样把铃铛取出来的?

  小结:你们很会动脑筋,在这么短的时间里用1种材料(或2种材料)就把铃铛取出来了。

  (二)第二次操作

  1、教师提出第二次操作要求:

  1)你可以试试自己别人的方法,也可以试试刚才没用过的材料想出新的办法。

  2)记得把你的方法和结果记录在纸上,比比谁的方法多。

  2、幼儿再次操作和记录,教师巡回指导。

  3、幼儿交流自己的实验情况。

  交流:1)谁的方法最多?

  2)谁和他的方法不一样?

  小结:我们用磁铁吸一吸、筷子夹一夹、钩子勾一勾、用橡皮泥粘一粘等方法,从不能动的瓶子里救出铃铛。

  三、延伸活动。

  (价值分析:激发幼儿进一步探索的兴趣。)

  如果瓶子里掉进去的是积木、玻璃珠、塑料玩具呢?刚才这些材料还能用吗?还有其他的方法吗?我们去个别化活动室试试。

中班科学教案 篇2

  活动目标:

  1、感知空气是没有颜色、没有味道、看不见摸不着的特点,知道我们周围到处都有空气。

  2、能运用多种感官动手动脑学习探索空气的简单方法。激发幼儿探索欲望,培养幼儿对科学实验的兴趣。

  3、培养幼儿关心和保护环境的意识。

  活动准备:

  玻璃杯、玻璃缸、毛巾、背景音乐、袋子、蜡烛、打火机

  活动过程:

  (一)魔术导入。

  1、教师:小朋友们好,今天老师要变个魔术,你们想不想看啊?那小眼睛可要看仔细了!

  2、教师:这是什么?(毛巾)是干的还是湿的呢?来,小朋友用手摸一摸。是什么样的毛巾啊?是块干毛巾。

  3、教师:这是什么呀?(杯子)老师现在要把毛巾放到杯子里面,然后把杯子直直地倒放在水里,你们猜一猜毛巾会不会湿?(请你说一说)

  4、教师:那我们取出来看一看,湿了没有呢?小朋友用手摸一摸,湿了没呀?(没有)咦,真奇怪,毛巾明明是放在水里的,却没有湿,是不是很神奇呢?

  (二)引出空气原理。

  1、教师:老师再来变一个魔术,这是什么?(毛巾)这是什么?(杯子)我们也要把毛巾放进杯子里面,这次老师是斜斜地放进水里,小朋友仔细观察哦。看一看会发生什么现象。(气泡产生)小朋友,猜一猜毛巾有没有湿呢?(请你说说看)

  2、教师:到底毛巾湿了没有?让我们取出来看一看,我用手扭一扭,湿了没有?(湿了)为什么会湿了呢?

  3、教师:这一次啊,老师的杯子是斜斜地放进去的.,斜斜地放杯子里面有空气,空气跑出来了,小朋友说一说什么跑进去了?(水)空气跑出来了,水就跑进去了,所以我们的毛巾就会湿了。而第一次没有湿,是因为空气跑出来了没有?(没有)所以毛巾是干的。刚才老师给小朋友变了两个关于空气的小魔术,好看吗?

  (三)身边捕捉空气,感知空气。

  1、教师:那么空气它在哪里呢?接下来我们来做一个实验。小朋友看,这是什么?(袋子),我要用袋子去捉空气,看看老师是从哪里捉到空气的(用袋子从桌子底下捉了一袋)我捉了一袋空气,你们说一说我是从哪里捉到的呀?

  2、教师:老师捉了一袋子的空气,你们也想来捉捉空气吗?老师帮你们每人准备好了一个袋子,(首先让孩子问一问,摸一摸,感知袋子里没有味道)现在我们把袋口张开,来捉捉空气,捉好后要捏紧袋口,举起来,我看看,谁捉空气又多又快?

  3、教师:现在请小朋友用眼睛看一看,你看见了什么? (什么也看不见),打开袋子闻一闻,有没有什么味道?(没有)用你的小手伸进袋子里摸一摸,能摸到空气吗?

  总结:原来,我们周围到处都有空气,空气是看不见、摸不着、无色无味,因此,小朋友通常认为我们周围没有空气,实际上空气是存在的。我们用小手扇一扇空气,有什么感觉?说明空气是存在的、流动的

  (四)与空气宝宝做游戏。

  1、教师:小朋友们玩过气球吗?(玩过)今天老师也请你们来玩气球,不过,你们先想一想,怎样让气球变大呢?(让小朋友自己总结、自己说)

  教师小结:谁吹的气多谁的气球就大。气球宝宝累了,我们让它在边上休息一下。

  (五)感知空气的作用

  1、将蜡烛点燃,用玻璃杯罩住,观察有什么现象发生?

  2、用手捏住鼻子闭上嘴巴,并说出自己的感受。

  教师小结:玻璃杯罩的蜡烛很快会熄灭是因为蜡烛把杯子里面的空气燃烧完了,因为空气可以支持燃烧。人没有了空气会很难受,呼吸困难。

  (六)保护空气,争做环保小卫士。

  1、世界上除了我们人类需要空气外,哪些东西还需要空气呢?

  2、教师:我们虽然离不开空气,我们需要怎样的空气呢?是干净的空气还是受到污染的空气呢?如果我们吸进了不干净被污染的空气就会生病,对我们的身体就不好,所以小朋友们要保护好我们的空气。我们该如何保护我们的环境呢?让我们的空气更加清新干净,我们吸入干净的空气,我们的身体才会棒棒的,身体才会健康。

中班科学教案 篇3

  活动目标:

  了解不同昆虫的食物。

  了解昆虫的动作姿态。

  在活动中锻炼大肌肉动作的协调性。

  培养探索自然的兴趣。

  在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  活动准备:

  几种常见昆虫的食物图卡数张,如花(蜜、粉)、小虫或食物碎屑灯。

  活动过程:

  一一拿出昆虫图卡,请幼儿说一说,做一做:

  --这些昆虫的动作姿态是怎么样的呢?

  --鼓励幼儿模仿其动作。

  --这些昆虫平时吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、蚂蚁吃食物碎屑、蚱蜢吃小虫等)若幼儿不知道,教师可以加以提示玩游戏"昆虫运动会"--昆虫王国将邀请小朋友参加昆虫运动会。

  --介绍游戏的玩法:教室(运动场)的两端分别是起点和终点,在终点放置昆虫食物图卡。

  --将幼儿分成数队,如蜜蜂队、蚱蜢队、蚂蚁队,请幼儿戴上头套。

  --哨音开始,各队第一位幼儿模仿所扮演的昆虫动作,走到终点,并找到该昆虫所吃的食物图卡带回起点,然后下一为幼儿戴上头套出发。

  --按照此方式活动直到所有幼儿都轮完,最先轮完的一组获得优胜。若幼儿有兴趣,该游戏可多次重复。

  教学反思:

  多元整合激发幼儿参与活动的积极性,从活动的内容我们也把学习活动的内容于我们的课题研究进行有机整合,把孩子对昆虫积累的经验和对体育运动有那些等方面经验的收集进行有机整合,使孩子对两个不同的内容出发收集相关的'学习资料,便于孩子在活动过程中得以体现。活动目标也是有机整合,在活动中,把对昆虫特征的感知与不同运动的操作的方式进行有机的整合,孩子在思索的过程中不仅学会观察昆虫的特征,还要寻求不同运动的玩法,通过观察比较让孩子在自主探索的过程中,知道什么样的运动更能适合这个昆虫参加比赛。还有组织形式的有机整合,活动中通过集体交流、小组讨论等多种方式的有效运动,使得孩子在活动过程中产生积极表现得欲望,使得孩子的一有经验在活动中通过老师的梳理、提升得到全面的发展。

中班科学教案 篇4

  设计思路:

  认识序数符合幼儿的年龄特点和已有的生活经验,是中班数学教育活动的主要内容之一。序列是多层次、多方向的。但在中班的序数教学中多数是从左到右认识排列整齐的横列。这种方法在初期有助于幼儿较快地认识序列中的序数关系,但若总是这样循规蹈矩,则会对序数的认识狭隘而固定。以灵活多样的方法认识序数,既有利于形成序数的概念,又可以发展幼儿思维的灵活性,扩展思维空间。因此,我在设计活动时,内容上兼顾到序数的方向性和初步的二维空间序数的认知;教学过程以游戏贯穿始终,让幼儿在轻松的活动中自主地感悟、探索、发现。

  活动目标:

  1、认识序数第一至第六,知道用第几可以表示物体在序列中的位置。

  2、学习从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。

  3、培养幼儿对计算活动的兴趣。

  活动准备:

  1、六种动物磁性教具,数字磁性教具1——6,标有1——6名的奖牌,狮子头饰一个,口哨一个。录音机,音乐磁带《运动员进行曲》、《小司机》,幼儿人手一张“车票”(正面为数字1——6,背面圆点1——6个的.数字卡片),一张画有6个格子的纸及铅笔。

  2、背景图一:六条直线跑道;背景图二:楼房一幢(设计为6层,每层6个房间,左边一个楼道)。

  活动过程:

  一、开始部分:

  教师以游戏口吻引入:“今天,动物王国举行运动会,狮子国王特意邀请我们班的小朋友去当裁判员”。

  二、基本部分:

  (一)小游戏:森林运动会

  1、运动员进场:

  师:“运动会开始,请运动员进场!”六名幼儿在背景音乐《运动员进行曲》中手持动物磁性教具进活动室,面向全体幼儿站成一排。

  师:“请裁判员看看,今天有哪些代表队参加运动会?第一代表队是谁?第二代表队是谁?……”(按入场顺序从左到右看)

  2、认识跑道:

  ⑴师:“今天比赛的项目是赛跑,规则是在同一时间内跑得最远的运动员得第一,依次排名次。各位裁判员先来看看今天的比赛场地。”(出示跑道图),按从上到下的顺序,指定最上方一条跑道为第一跑道,让幼儿依次认识第一到第六跑道。并用数字磁性教具标识在跑道的左侧。

  ⑵师:“比赛马上就要开始了,请运动员站到指定的跑道上。小兔站在第三跑道,小鹿站在第五跑道。”(请幼儿以裁判员身份带领运动员站到指定的跑道上,起点在左,终点在右)。

  3、动物赛跑:

  师:“比赛开始!”在幼儿加油声中教师将六种动物磁性教具移动成前后不一的情形,并以口哨声响为结束比赛信号。

  师:“比赛结束,请各位裁判来看看,各运动员分别得了第几名?(从右往左看)请几位裁判员来为它们颁奖。”(幼儿用标有1——6数字的磁性奖牌教具标识名次。)

  (二)、小游戏:宾馆小憩

  1、师:“比赛结束,运动员要回宾馆休息了。”(出示楼房背景图),“这栋宾馆有几层楼?第一层,第二层……(让幼儿学习从下到上数楼层);每层有几间房间?第一号房间、第二号房间……(幼儿学习从左到右数房间,指定紧挨楼道的房间为第一号房间)。”

  2、教师以总台服务员安排各运动员住在×层×号房间,请幼儿以服务员身份带运动员入住。“小鹿住在第5层第2号房间,小狗住在第3层第4号房间……”

  (三)、幼儿操作活动

  1、狮子国王的小测验:

  师带上狮子头饰:“今天的裁判员和服务员表现得都很好,不过,我还想考考小朋友,看看是不是每个小朋友都那么能干?”指导幼儿在画有6个格子的纸上操作练习:“请在从左往右数的第一个格子里画上三角形,在从右往左数的第二个格子里画上正方形……”教师巡回检查指导。

  2、乘车旅游:

  师:“狮子国王很满意大家今天的表现,它决定邀请小朋友们到动物王国去做客。它为我们准备了六辆大客车,贴有红旗标志的那辆为第一辆车,从左到右依次为第二、第三辆……。每个小朋友一张车票,正面的数字是车号,即第几辆车;背面的圆点数为座位,就是第几排。请小朋友根据你手中的车票依次上车。幼儿持票上车后搭肩成六列,教师以售票员身份检查幼儿是否对号入座。

  三、结束部分:

  在《小司机》的音乐声中幼儿出活动室。

  活动点评:

  这是一个以幼儿生活体验为基础的教学活动。教师独具匠心,设计精巧,把抽象的序数教学融于无痕的系列游戏活动之中。让幼儿玩中乐、玩中悟、玩中思、玩中学,体现了教师对《纲要》、教材和幼儿生活实际较深刻的理解和娴熟的教学艺术。

  本活动的成功之处主要还体现在:

  1、活动形式游戏化。活动以游戏贯穿始终,各环节环环相扣,层次清楚,故事性强。幼儿在每个活动环节中都有学习、巩固1——6的序数的机会。

  2、活动内容基于幼儿生活体验,活动结构科学合理,活动过程由浅入深,循序渐进,按照“从左到右——从上到下 ——从右到左——从下到上与从左到右相结合”的顺序逐层递进,符合幼儿的认知经验。既“保底”又“攀升”,让幼儿在玩中有“想头”。培养了幼儿的扩散思维能力、抽象概括能力和逻辑思维能力。

  3、整个教学活动体现了师生良好的互动。活动中教师的主导地位,幼儿的主体地位突出,整个活动气氛十分活跃,幼儿学习兴趣浓厚。教学活而不乱,效果很好。

中班科学教案 篇5

  活动目标:

  1、初步探索并感知相邻两面镜子之间角度变化与影像数量的关系。

  2、喜欢探索发现两面镜成像的现象,并乐意讲述自己的观察发现。

  3、初步了解光的无穷反射现象。

  活动准备:

  幼儿人手一份两面镜、塑封美羊羊人手一个。

  活动重点:

  探索发现相邻两面镜子之间角度变化与影像关系。

  活动难点:

  初步了解光的`无穷反射现象。

  活动过程:

  一、播放《喜洋洋和灰太狼》音乐,导入美羊羊角色,激发幼儿兴趣。

  T:美羊羊最喜欢做什么?(照镜子)

  二、幼儿第一次照镜子,知道在光的反射作用下镜子可以照出物体影像。

  T:请你也来照照镜子,你从镜子里看到了什么?

  T:除了脸上的东西你还看到什么?(身后的)

  三、第二次照镜子,初步感知光的无穷反射现象。

  1、幼儿听美羊羊与灰太狼的故事。

  T:美羊羊用镜子把灰太狼吓跑了,请你把美羊羊面向镜子站中间,你有什么发现?(镜子里面照出…个美羊羊)

  (T:美羊羊继续照镜子,小朋友看老师)

  2、教师示范总结

  T:原来双面镜里可以照出好多个美羊羊,美羊羊就是这样把灰太狼吓走的。

  四、第三次照镜子,进一步探索相邻两面镜子之间角度变化与影像关系。

  1、幼儿操作,美羊羊照镜子。(教师巡回指导,怎么会变多的?)

  要求T:请你把镜子动一动,发现有什么不一样?

  T:怎么会不一样多的呢?(学习并拢、张开这个词)

  2、用并拢、张开再照一次镜子。

  T:并拢、张开有什么不同?(教师示范)

  3、幼儿再次操作美羊羊照镜子。

  T:试试看能不能照出2个、4个或者6个?

  教师总结:原来双面镜能照出这么多的美羊羊是光的无穷反射现象。

  活动延伸:

  T:下次小朋友可以尝试把美羊羊放在两面镜子的中间看看又会有什么发现。

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