大班教案
作为一位杰出的教职工,常常需要准备教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编为大家整理的大班教案10篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
大班教案 篇1
一、目标:
能用不同的形式来简单介绍一些蔬菜。
.进一步认识蔬菜和了解蔬菜的营养价值。
二、准备:
1.各种蔬菜的胸饰。
2.收集有关蔬菜的资料。
3.蔬菜色拉。
三、过程:
1.情景导入:
(1)幼儿根据意愿佩戴蔬菜胸饰扮演角色。——今天,蔬菜王国有个大聚会,你们一定很想参加吧。
(2)听着音乐来到蔬菜王国,老师扮演“蔬菜国王”——欢迎你们来到蔬菜王国。
(3)“蔬菜国王”端出蔬菜色拉招待“蔬菜”?——“猜一猜”我请你们吃什么?里面有哪些东西?我为什么要请你们吃这些东西?
2.互相介绍:
(1)幼儿独自用不同的'形式来介绍蔬菜,让大家进一步了解各种蔬菜的主要特征和营养价值。——你们这些不同的蔬菜,今天想聚在这里,能不能介绍一下,彼此来认识了解。
(2)引导幼儿积极投入——你是什么“蔬菜”?“我们还不认识你”“你能不能给大家介绍一下”
3.体验快乐:
(1)听音乐大家一起做游戏,体验欢聚的乐趣,感受蔬菜人见人爱。
(2)“国王”送礼物。
大班教案 篇2
运动目的
1.开导幼儿凭据乐曲的旋律实验用身材行动来表示高楼。
2.引发幼儿体验与搭档互助演出的兴趣。
3.以说唱连系的情势体验歌颂的快活,并能唱准歌曲中的休止符和念白部门。
运动预备
课件,钢琴。
运动重点
学会用多种方法表示歌曲的旋律、节拍和歌词内容。
运动难点
附点音符和空拍的节拍控制
幼儿园教育随笔运动历程
1.随同着歌曲音乐边跳恰好舞边进入运动室。开端感知歌曲的节拍和旋律特色
2.经由过程多种方法引诱幼儿学唱歌曲
(1)经由过程玩游戏的方法,感知并熟习歌曲的前半部门的旋律,进修歌曲中的附点和空拍的节拍。
你们看,草地上小弟弟小妹妹在玩什么游戏呢?
想不想和他们一路到草地上玩玩呢
弟弟妹妹在草地上玩的时间唱了一首好听的歌,适才你们听到我唱了吗?她们怎么唱的呢?你们听这两句一样吗?小朋友们看,这个和前面的.又有什么差别呢?多了一个小点点,这个小点点背面要说的很短,就像是个小尾巴,我们来尝尝。这是什么色彩的?赤色的,这个红点点就似乎是红灯,红灯亮了要奈何?对停一停,那我们尝尝看。
(2)引诱幼儿用本身的身材行动转变来表示高楼
看,小弟弟小妹妹发明了什么?(出示高楼大厦的图片)
你会用身材搭一座高楼吗?开导幼儿跟着音乐实验用身材来表示楼房,让幼儿充实感觉乐曲的节拍及旋律。
(3)引诱幼儿学说念白部门的节拍。
臧先生也搭了一座楼房,小朋友数数看,先生搭得楼房有几层?
这是我们诸城小学的讲授楼,我们一路数数是不是有五层好吧。依照节拍数楼
(4)引诱幼儿完备学唱歌曲。
老师举行前树模,用美好的声音、较慢的速率清唱歌曲。
开导幼儿用适当的语气表示乐曲中的衬词,引诱幼儿唱衬词的时间,声音要象小皮球一样跳起来。
用对唱的情势让幼儿充实感觉歌曲,提示幼儿留意看老师批示演唱歌曲。
3.勉励幼儿一路互助演出歌曲。引诱幼儿用身材来搭高楼,用歌声来数高楼,让幼儿在体验与搭档互助演出的同时,用天然的声音来演唱歌曲。
4.是延长运动,引诱幼儿实验创编歌词,借以更深条理的牢固歌曲的旋律和节拍,造就幼儿的自立缔造的本领和发散性头脑。
漂亮的炎天来了,臧先生看到很多多少的的鲜花都开放了,我就想来数数到底有多花?好听吗?你们想不想也来编一首歌曲呢,那我们到院子里看看有什么漂亮的景致,也来编一首好听的歌曲,,预备好了吗?我们动身吧!
5.跟着《恰好恰》的音乐一路跳舞,经由过程跳舞让幼儿再次牢固歌曲中的恰好恰的节拍,并竣事运动。
大班教案 篇3
活动名称:《金龙腾飞》——改编自山东省幼儿园课程指导教师用书《金蛇狂舞》
年龄段和领域:大班健康领域
活动目标:
1、掌握头上、胯下传球的技能。(重点)
2、与同伴合作,能够动作灵敏,手眼协调得进行传球。(难点)
3、体验团队合作游戏的快乐。
活动准备:
皮球19个、标志贴、背景音乐、筐子6个
活动过程:
一、创设“小龙戏珠”游戏情境,引导幼儿进行热身活动。
1、跟随音乐进行球操热身。
师:龙宝宝们拿起小珠子跟龙爸爸一起学本领吧!
2、幼儿自由进行球的一物多玩。
师:我刚才看到有拍着玩的,滚着玩的,踢着玩的,你们的本领可真大。
二、通过“龙宝宝变大龙”的游戏情境引导幼儿探索皮球的多种玩法,进行头上、胯下传球的`练习。
1、通过自主探索,引导幼儿尝试多种传球方法。
师:你们都长大了,爸爸要赐给你们一颗真正的龙珠,这个龙珠非常珍贵,龙头一定要好好保管,千万不要把它摔碎。请龙头来找我拿龙珠。怎样安全地把龙珠从龙头传到龙尾呢?我们来试一试吧!
小结:头上传球的方法:双腿分开,弯腰双手向后伸臂传球,后面幼儿注意力集中的接球:胯下传球:双腿分开,保持平衡向下弯腰,手用力向后探把龙珠传给后面。后面的小朋友集中注意力抱稳球。
2、通过游戏“群龙戏珠”引导幼儿进行头上传球的练习。
师:六条小龙变成一条大龙,龙头拿一颗龙珠,现在用头上运龙珠的方法把面前这筐龙珠全部从龙头运到龙尾的筐子,三条大龙来比一比赛,看谁运的又快又稳!
小结:第一名获胜的原因:因为他们动作标准,注意力集中眼睛紧紧盯着龙珠所以他们速度最快,把掌声送给他们!
3、通过游戏“群龙戏珠”引导幼儿进行胯下传球的练习。
师:现在我们再来比一比跨下传球看看哪一组动作快!
小结:要传得快不光要注意力集中,还要学会自己调整合适的距离。
4、引导幼儿练习头上、胯下组合传球。
师:现在我们要用这两种方法交替来传龙珠,传龙珠的时候要跟前一个小朋友运用不一样的方法,一个头上一个胯下,我们一起试一试吧!
小结:每一条龙都掌握了“戏珠”的本领,真棒!
三、创设游戏“金龙腾飞”引导幼儿在游戏情境中,综合运用两种传球方法,进行组合接力传球。
规则:龙珠从龙头传到龙尾,然后龙尾把龙珠放到筐子里,然后迅速跑到前面的筐子拿出龙珠变成龙头进行接力依次传球直到结束,看看哪一队能最先完成任务。
小结:经过努力的练习,所有的小龙都长大了,成为了有本领的金龙,真棒!恭喜你们长大了!
四、放松活动“金龙潜海”。
五、课后延伸
师:小朋友们,在户外活动的时候你们可以探索更多传球的方法,也可以和好朋友一起比一比看谁的方法多,谁的速度快
大班教案 篇4
【教材分析】
《秋风吹下红雨来》是中国著名李可染画家的画,也是福建省新编教材大班艺术领域活动的一个内容。这幅画无论是色彩、形象、表现手法上都能给人美的震撼,作品中的人、牛和秋天的景色又是幼儿生活中所熟悉的。欣赏这幅画,能使幼儿受到中国文化的熏陶和感染,提高幼儿对美术作品的审美情趣。
在活动设计中,大胆地将艺术与语言、社会性等多领域进行交融整合。活动以看画展的形式开始,让幼儿与画近距离的接触,去感受、品味、交流,重点交流:看了这幅画有什么感受?,这样在“引”和“导”中,培养幼儿的观察力、鉴赏力,提高幼儿的审美情趣。
【活动目标】
1.欣赏画家用浓墨、枯笔、点染等技法画出的生机勃勃的深秋美景。
2.会用语言、动作、绘画等表现自己的感受。
3.培养观察力和对毛笔水墨画的兴趣。
【活动准备】
1.李可染的作品图片,有关秋景图片
2小放牛及大自然音乐CD片
3.毛笔人手一支、国画颜料、宣纸
【活动过程】
一、导入活动,欣赏美丽的秋景
1.这是什么季节的景色?你怎么知道的?
2.你觉得秋天美吗?美在哪里?
二、欣赏作品:领略作品的意境美、构图美
(老师这里有一福高家画出来的画,你们看——)
1.在这幅画中,你看到了什么?
2.这是在什么地方?坐在牛背上的小朋友在做什么?他看上去怎么样?
3.你觉得这是在什么季节?
4.树叶是怎样飘落下来的?是什么使树叶落下来的呢?
5.如果你自己骑在牛背上,一边吹着短笛,在微风轻轻的吹动下,树上的红叶纷纷落下来,你感觉到快乐吗?
6.那我们学一学这个牛,感受一下他的快乐心情吧。
在小放牛的音乐声中,幼儿学做牛娃的样子。画外音小结:在一个秋天的傍晚,放牛的娃娃骑着牛下了山。在一片树林声中,一阵微风吹过,沙沙沙,落下一片红雨,静静的树林里,老牛昂首阔步,正向我们走来,牧童高兴的大声唱歌,啊,好一片生机勃勃的秋天美景。
三、了解画法,感受作品的造型美
1.你们知道这幅画是用什么工具画出来的吗?对是用毛笔和水墨画成的,我们把这种画叫做中国画。中国画是谁发明的呢?对,是中国人发明的。
2你们再看看画中的树枝的顺色有些什么不同?树叶的颜色有些什么不同?
(发有的地方…一有的'地方…)
小结:画家画树枝的时候,有的地方用了深深的色,我们叫“浓墨”;有的地方断色看上去很干,我们叫枯笔,这样使树枝看上去很老很像真的一样。还用点染的办法(点染)画出了深深浅的树叶,这样使画面看上去离我们有的近、有的,很有层次。
四、介绍画家,知道画的名称
1.你们猜猜看,这幅画的名字叫什么呢?假如让你来给画起名字你会起个什么名字呢?小结:画家为它起了个很美的名字叫(秋風吹下红雨来》,这幅画是一个叫季可染的老爷爷画的,他是专门画中国画的画家,他最喜欢画牛了,他从小聪明好学,所以学到了很多本领,我们想不想向李爷爷学习啊,那我们就要从小练好本领。
五、大胆合作,表达自己的感受
1.老师已经为小朋友准备了画紙和毛笔,还有水墨,请四个小朋友一起合作,学做小画家,把我们的画纸变成一片美丽的树林,好吗?
2.先跟老师学一学,拿起笔,洗个澡,添一添。
3.幼儿作画。
4.互相欣赏作品
【活动延伸】
请小朋友协商给自己的画起名宇,并把自己的画介绍给同伴。
大班教案 篇5
活动过程:
一、欣赏作品,激发幼儿兴趣
1、今天,老师带来了一幅有趣的画,我们一起来看看,好吗?
2、你们发现了什么?
3、玩一玩、变一变,引导幼儿探索。
二、教师示范画手型画
1、原来我们的小手这么能干,这些手型都是怎么变到纸上去的呢?
2、教师示范画手型画,可以变成什么?
3、看看老师会把它变成什么?(鸡)
4、这个手型是怎样变成鸡的'呢?
5、我们想让作品变得更美,怎么办?
6、哪位孩子能想出更多不一样的手型呢?
这种利用手描出外形以后再添画,这样画出来的画叫手型画。
三、幼儿作画,教师指导
1、那你们想不想当“手型小画家”,来画一幅有趣的手型画呢?
2、幼儿作画,教师进行指导。
3、展示幼儿作品。
四、结束活动
哇!我们的小手真像一位魔术师!可以变出那么有趣的手型画,那我们的小手还能干什么?
其实我们的小手都是非常能干的,能学到很多的本领,并且还可以去帮助别人,我们去外面看看哪些人需要帮助,我们去帮助他们好吗?
大班教案 篇6
设计意图:
本节课教学设计是在幼儿学习了10以内的数字后安排的一个新教学内容,对于幼儿来说这部分内容比较难理解,是抽象的数字概念。因此本节教学设计以游戏为主,通过游戏引导幼儿在“玩”中学,“趣”中练,“赛”中增勇气,“乐”中长才干。意在通过趣味性的游戏激发幼儿学习兴趣,把枯燥的数学知识融入游戏,使幼儿在玩中学,不知不觉掌握本节课的重点、难点,知道中心数比相邻两数多1和少1。通过本科教学帮助幼儿在“具体形象的思维”与“抽象概念的教学知识”之间架起一座桥梁,让幼儿理解掌握概念、法规等知识,引导幼儿由具体形象思维向抽象思维过渡。
活动目标:
1.认识相邻数,初步探索三个相邻数之间的关系。
2.在游戏的情景中让幼儿能感知相邻数。
3.进行朋友间团结友爱的教育。
4.引发幼儿学习的兴趣。
5.培养幼儿对数字的认识能力。
活动准备:
1.圆片教具若、,磁性黑板、1--10的数字卡片(人手1套)、1——10的大数字卡片(人手一张)。
2.幼儿已学会10以内的数字。
活动过程:
一、 通过语言引出主题:
小朋友们,你们有朋友吗?你们的朋友是谁呢?
二、认识相邻数,初步探索并体验三个相邻数之间的关系。
1、教师在磁性黑板上贴出对应并置的两排圆片,数量分别是2和3.师:第一排圆片有几个?第二排圆片有几个?第一排圆片比第二排圆片怎样?第二排圆片比第一排圆片呢?我们可以说2比3少1,3比2多1。
2、教师在3个圆片下面再贴出第三排4个圆片。
师:第三排有几个圆片?第三排圆片比第二排圆片怎样?第二排圆片比第三排圆片怎样?我们可以说3比4少1,4比3多1.
3、教师以中间一个数为参照,先与前面一个数比,再与后面一个数比。
师:3比2怎样?3比4怎样?
4、师小结:3比2多1,3比4少1,所以3的“好朋友”就是2和4.通常我们就把这排在一起的3个数叫相邻数。
5、教师把2个圆片取下,在4个圆片的下面贴上5个圆片,引导幼儿比较4比3怎样?4比5怎样?所以4的相邻数是3和5.
6、教师把3个圆片取下,在5个圆片下面贴上6个圆片,引导幼儿比较5和4怎样?5比6怎样?所以5的相邻数是4和6。
7、教师直接说数字6、7、8、9,请幼儿说出它们的相邻数是谁和谁?启发幼儿用刚才学习的方法找它们的相邻数,幼儿回答后,师可总结。
(设计意图:通过教师的引导,让幼儿理解10以内的各相邻数间多1和少1的关系。)
三、玩游戏“找朋友”,巩固对相邻数的认识。
1、“找朋友”的游戏。
将幼儿分为四组,每组幼儿胸前挂有1——10的数卡。教师请数字3的幼儿找朋友时,音乐开始,幼儿找本组的朋友时,音乐开始,幼儿找到本组的.朋友,音乐停止,2、3、4的幼儿手拉手站一排。(先请10位幼儿演示,然后游戏继续。)
2、卡片游戏。
师事先发给幼儿1——10的数字卡片,教师说出一个数字,让幼儿找出该数的两个“朋友”,并将卡片举起。
(通过游戏的形式巩固理解10以内各相邻数间多1和少1的关系。)
四、结束部分。
1、游戏后评价。
2、师小结,教育幼儿要像数字宝宝一样,互相帮助,团结友爱。
(设计意图:在数学活动中渗透友爱同伴的意识。)
教学反思:
整个活动流程安排合理清晰,一环紧扣一环,,层层递进,由浅入深,先是引出课题,激发幼儿的活动兴趣,再衔接到数字朋友中去。整个活动老师通过讲述、幼儿玩找朋友的游戏、再用卡片操作、评价总结操作结果几个环节帮助幼儿知道10以内各数的相邻数、说出10以内各数的相邻数、理解10以内各相邻数间多1或少1的关系,几个环节环环相扣,层层递进,达到了活动目标。
在活动中孩子们情绪高涨,老师请幼儿找朋友时,孩子们的小手纷纷举起;老师问题刚提出,孩子们就争着回答;老师请小朋友们做“找朋友”的游戏时,活动气氛非常活跃。
但在最后一个环节中,还有幼儿不能迅速地找出卡片,在活动后请家长回去利用扑克牌与幼儿巩固10以内的相邻数,在以后的游戏活动中再玩几次类似的游戏。
小百科:朋友是一个汉语词语,拼音是 péng you,意思是指在任意条件下,双方的认知在一定层面上关联在一起,不分年龄、性别、地域、种族、社会角色和宗教信仰,符合双方的心理认知、可以在对方需要的时候给予帮助。朋友之间可喻为雨中的伞、指路的灯。
大班教案 篇7
游戏目标:
1、幼儿能按照自己的意愿选择游戏角色,大胆表现出角色的主要特征。
2、鼓励幼儿与同伴共同创设游戏场景,提高幼儿间的`相互协商及配合能力。
3、激发幼儿游戏的兴趣,体验合作游戏的快乐。
游戏准备:
1、经验准备:知道今年是祖国妈妈六十岁的生日;平时欣赏过文艺汇演节目活动。
2、物质准备:话筒、录音机、音乐磁带、工作牌、小红旗、自制彩花、条幅、气球、各种演出服装、椅子、化妆品与积木若干。
游戏过程:
一、手机铃响,激发游戏兴趣。
师:刚才中央电视台的李咏叔叔打来电话,邀请我们参加庆祝祖国妈妈60周年的文艺演出呢,小朋友们,想不想去?
二、提出游戏要求,明确游戏规则。
1、帮助孩子回忆并自由选择游戏中的多种角色。
2、师生共同讨论、明确游戏中的注意事项。
三、幼儿游戏,教师以总导演的身份参与指导游戏。
1、放音乐,幼儿根据自己选择的角色,分组合作布置游戏场景。
幼儿合作搭建演播厅的大门、布置演播厅、化妆间;演员进行化妆,打扮自己。
2、幼儿合作游戏,《我为祖国来献礼》汇报演出开始。
3、教师指导:提醒观众遵守游戏规则,讲文明;
鼓励工作人员要坚守岗位,关注演员服装到位、在舞台上大胆表现自己;
四、游戏分享活动。
1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?引导幼儿分享游戏的快乐。
2、评选“最佳风采奖”、“最佳表演奖”、“最佳节目奖”等多种奖项,并颁发奖状。
大班教案 篇8
【活动目标】
1、简单了解交通法规,知道违反交通规则是不能在马路上行驶的。
2、在游戏和操作活动中,学习顺数、倒数、接着往下数的数序规律。
3、体验愉快的数学活动。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、让幼儿体验数学活动的乐趣。
【活动准备】
1、汽车图片、数字卡片(1—9)人手一份。
2、数辆汽车玩具,糨糊。
【重点难点】
1、在游戏和操作活动中,练习顺数、倒数、接着往下数的数序规律。
2、能按老师给的数字,接着往下编,或自己创编号码。
【活动过程】
一、引出话题
1、师以警察身份引出话题,引导幼儿对违反交通法规车辆展开讨论。
2、师小结车辆违规的种种可能性。
二、讨论解决
1、出示一辆没有牌照的车:为什么它不能上路?有什么办法让他继续在马路上行驶。
2、出示三个不同的车牌:
(1)看看这几个车牌是用几个数字组成的?
(2)寻找规律(发现这些数字都是连在一起的)
(3)比较其中的两个车牌。1234、4321
(4)小结:这些车牌都是按照一定的顺序来编排的,而有的是采用了从大到小倒数的方式,有的是采用了从小到大顺数的方式编排的。
3、老师出示一个数的车牌,引导幼儿按接着往下数和接着往前数的方法编一个有规律的'车牌。
幼儿用两种方法编车牌:56789、54321
三、实践操作
1、引发幼儿自己设计车牌的兴趣,并要求幼儿设计一个有规律的车牌号码。
2、介绍材料层次:
已有两个数字,编成一个五位数的车牌。
已有一个数字,编成一个五位数的车牌。
没有数字提示,自己编一个五位数的车牌。
3、幼儿编车牌,老师巡回指导。
四、内化迁移
游戏:我是小司机
规则:
1、出示指示牌:说明——一条路是顺数的车牌的汽车开的。
一条是倒数的车牌的汽车开的。
2、幼儿游戏:听音乐,分别按规则开汽车,听从老师的指挥。
3、开车离开活动室。
【活动反思】
活动过程中,我发现孩子们的积极性特别高,数学活动中引导小朋友探索数字排列组合规律,并尝试对给定的3个数字进行不同的排列组合;同时引导幼儿感知数字在生活中的运用,体验数字的不同组合带来的乐趣。活动中,首先引导孩子们思考:除了分辨汽车的牌子、外形和颜色,还能用什么方法很快找到自己的车?小朋友纷纷发言,能干的小朋友想到了可以看车牌号。
大班教案 篇9
【活动目标】
1、引导幼儿尝试在手掌上作画并能用添画的方式大胆创作。
2、通过感受手掌画的有趣与多变,在欣赏中获得愉快的经验。
3、激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。
4、培养幼儿良好的作画习惯。
【活动重难点】
在手掌上作画并用添画的`方式大胆创作。
能大胆地进行想象、表达,有一定的创造力。
【活动准备】
课件《有趣的手掌画》、各种颜料、毛笔等。
【活动过程】
一、出示手掌印,引起幼儿兴趣。
1、出示手掌印提问:这是什么?
2、今天老师带来了一本跟手掌有关的书,非常有趣,手掌会变变变,书里的手掌藏在哪里呢?我们一起去找一找。
二、引导幼儿理解绘本内容。
1、播放课件,教师引导幼儿观察理解画面,并用简短的语言表述幻灯片的内容。
幻灯片1:星期天的早晨,天气真好,太阳公公对着我们眯眯笑。
幻灯片2:“嘀嘀嘀!嘀嘀嘀!开来了一辆小汽车,哦,原来是爸爸、妈妈带着弟弟和妹妹,一家人要去游玩,大家可高兴了。
幻灯片3:汽车快乐地向前开去,边上开满了五颜六色的小花,瞧!他们来到了动物园。
幻灯片4:动物园的大门到了,你们想不想跟他们一起进去看看呢?好吧,就让我们快进去参观吧!
幻灯片5:哇!快看,大象拿着红苹果来欢迎我们了。
幻灯片6:我们再去湖边看看,咦,一只雪白的天鹅,正悠闲的停在湖面上。
幻灯片6:游啊游,游啊游,一条美丽的鱼,从天鹅下面游过。
幻灯片7:天渐渐黑了,他们游玩了一天也该回家了。
2、提问:故事讲完了,你在故事里找到手掌了吗?他们藏在哪里?变成了什么?
三、幼儿尝试进行手掌印创作。
1、手掌真厉害,能变成这么多的东西,你觉得手掌还能变成什么呢?
2、我们也来试试,让手掌变成一个个有趣的图案吧。今天我们要用颜料和笔让我们的手掌来变一变。先选择自己喜欢的颜料刷在手掌上,然后进行添画。等下在刷颜料的时候,先将衣服袖子拉高,用完一种颜料想换另一种颜料时先将笔放回原来的框子里。
四、作品欣赏。
1、老师为你们准备了一台大的电视机,如果你变好了可以到那里表演给客人老师看。
2、你们的表演真精彩,让我们去表演给弟弟妹妹看看。
【活动反思】
通过试教后,发现用印好的手掌直接让幼儿添画,对于大班的孩子来说过于简单,所以我改变了以前的美术活动画在纸上,今天让幼儿尝试画在手掌上,然后进行表演,幼儿的兴趣比较浓厚,想象也比较丰富,变成了蜘蛛、鳄鱼、蝴蝶等,但是绘本的内容有点偏向于手印画,最好在活动的第一环节让幼儿先动一动自己的手,来变变,这样在欣赏好绘本后问幼儿手掌还能变成什么,可能就说的出来了。
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