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大班教案

时间:2024-05-19 15:58:57 教案 我要投稿

大班教案

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。教案要怎么写呢?以下是小编整理的大班教案7篇,希望能够帮助到大家。

大班教案

大班教案 篇1

  【活动目标】

  1.了解妈妈生养自己的辛苦,懂得感恩。

  2.发现自己在成长变化,体验成长的快乐。

  3.探索身体动作的变化,尝试用身体进行造型。

  4.乐于探索、交流与分享。

  5.探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动一:我从哪里来?

  【活动目标】

  1.了解自己在妈妈肚子里的生长过程,体验生长的快乐。

  2.了解妈妈怀胎十月的辛苦,激发爱妈妈的情感。

  【活动准备】

  《西游记》第1集;活动室墙上张贴着有关胎儿生长(从受精卵开始到出生)的图片。

  【活动过程】

  一、录像导入,激发幼儿活动兴趣。

  1.播放《西游记》动画片,让幼儿欣赏“石猴出世”画面,了解孙悟空的来历。

  2.引导幼儿讨论:我从哪里来?

  二、自由探索,发现胎儿的生长变化过程。

  1.幼儿自由结伴去看图片,引导幼儿仔细观察、探究:小宝宝在妈妈肚子里是怎么一天天长大的?

  2.启发幼儿想一想:除了图片上的,你还知道些什么。鼓励幼儿与同伴交流。

  三、交流分享,了解胎儿的生长变化过程。

  1.请幼儿说说自己所知道的小宝宝在妈妈肚子里的一些秘密。

  2.鼓励幼儿质疑,教师直接回答或把问题反抛给幼儿进行讨论。

  3.教师结合图片介绍胎儿的生长变化过程。

  四、肢体表现,体验生长的快乐。

  1.鼓励幼儿想像小宝宝在妈妈肚子里呆了10个月都在干什么。

  2.引导幼儿用肢体语言表现小宝宝在妈妈肚子里的动作及生长变化:

  3.教师小结,让幼儿了解妈妈怀胎十月及分娩的辛苦,懂得要爱妈妈。

  【活动延伸】

  1.制作小礼物送妈妈。

  2.学唱歌曲《我的好妈妈》

  活动二:我长大了

  【活动目标】

  1.探索成长的秘密,发现自己在成长变化。

  2.感受成长的不易,体验成长的快乐。

  3.学习按顺序排列物品。

  【活动准备】

  1.教师从小孩到大人的一组照片。

  2.收集幼儿小时候的照片、穿戴过的衣服鞋帽等。

  3.制作幼儿成长课件,水粉颜料,树和小路形状的纸。

  【活动过程】

  一、游戏“猜一猜”,引发幼儿活动兴趣。

  1.出示一张教师小时候的照片,请幼儿猜一猜照片上的小孩是谁。

  2.逐一出示教师从小孩到大人的照片,引导幼儿发现人是慢慢长大的。

  二、观看幼儿成长录像,引导幼儿感知、讨论成长的过程。

  1.引导幼儿回忆、讨论、讲述自己小时候的趣事。

  2.启发幼儿想一想、说一说自己身体(身高、体重等)的变化。

  3.鼓励幼儿讲一讲自己在生活自理及知识经验积累等方面的变化。

  三、利用旧物、照片排序,让幼儿了解从小到大的成长过程。

  1.引导幼儿按时间顺序,摆放个人照片,幼儿间互相观看、议论。

  2.组织幼儿将收集的小时候的衣服鞋帽等物品和照片,按时间顺序进行排列,并在教师的帮助下,布置“我在变”的主题展板。

  四、肢体表现,体验生长的快乐。

  1.鼓励幼儿想像小宝宝在妈妈肚子里呆了10个月都在干什么。

  2.引导幼儿用肢体语言表现小宝宝在妈妈肚子里的动作及生长变化:

  3.教师小结,让幼儿了解妈妈怀胎十月及分娩的辛苦,懂得要爱妈妈。

  【活动延伸】

  1.制作小礼物送妈妈。

  2.学唱歌曲《我的好妈妈》

  活动三:身体变一变

  【活动目标】

  1.探索身体动作的变化,尝试用身体进行造型。

  2.学习合作并体验成功的快乐。

  【活动准备】

  1.一个杂技小人偶,一根魔法棒。

  2.多媒体教具。

  3.“行为艺术”作品录像片。

  【活动过程】

  一、杂技表演,激发幼儿兴趣。

  教师操作杂技小人偶进行表演,引导幼儿观察、发现:杂技小人偶每个身体动作的变化,会变出一种有趣的身体造型。

  二、幼儿尝试人体造型创作。

  1.幼儿自由动动自己的头、手、脚及各关节,尝试摆出几种模拟造型。

  2.快速变形:教师手执魔法棒扮演魔法师,口中念:“魔法魔法变变变……定!”此时魔法棒指向哪位幼儿,该幼儿就要快速摆出一种人体造型。

  3.分享交流:说说摆出的造型名称和变动的身体部位。

  4.鼓励幼儿继续探索采用站、蹲、坐、躺、弯腰、屈膝等姿势变化进行人体造型创作。

  三、赏析“行为艺术”作品。

  播放“行为艺术”作品录像片,引导幼儿欣赏成人的人体造型艺术创作,感受人体造型艺术的魅力。

  四、幼儿自由分组,尝试合作创作人体造型。

  1.幼儿自由结成合作小组,共同讨论、协商、合作摆出造型,教师用数码相机将幼儿各组的造型拍摄下来。

  2.利用视频转换仪欣赏幼儿的作品,并请各组介绍作品的构想及名称。

  活动四:表情变变变

  【活动目标】

  1.初步认识人的各种表情,知道不同的表情表达不同的情绪。

  2.关注他人的表情变化,学会关心他人的感情。

  3.体验积极的情绪,锻炼活泼开朗的性格。

  【活动准备】

  1.布置一间“表情屋”:在舞蹈室内的墙镜上贴一些表现快乐、生气、悲伤、惊讶、害怕、紧张等表情的大图片。

  2.表情小图片若干。

  3.动画片《毛毛生气了》、《表情歌》音乐磁带。

  【活动过程】

  一、情景激趣。带幼儿进入“表情屋”,认识不同的表情和情绪。

  1.引导幼儿欣赏墙镜上的表情大图片,与同伴说一说表情图片所表达的情绪,并在镜子前模仿各种表情动作。

  2.组织幼儿交流:这些人的表情是怎么样的?你认为他们现在心里的感觉是什么?你什么时候会有和他们一样的表情?当你和他们有同样感觉的时候,你会怎样做?

  二、播放动画片《毛毛生气了》,引导幼儿学习识别他人的情绪变化和调节自己情绪的方法。

  1.观看动画片,观察毛毛生气的原因和表现。

  2.请幼儿说说自己曾经为了什么原因生气?感觉是怎样的?怎样表示?

  3.教师小结:人很多时候生气只是因为一些小事情,人生气时心情就不快乐,对自己的身体健康不利,而且会影响到他人的心情。

  4.组织幼儿讨论让自己或他人不生气的办法。

  三、游戏《表情变一变》。

  1.根据教师出示的表情图片,集体做出相应的表情,比比谁的反应快。

  2.猜表情:请个别幼儿上前抽取表情图片,并根据所抽的图片做出相应的表情、动作,请大家猜他所抽到的是哪一种表情图片。

  3.翻牌游戏,让幼儿体验合作游戏的快乐。

  玩法:幼儿两人一组,各种表情图片牌随意盖住,一人一次翻牌机会,随机翻出一张表情图片牌,对方说出并做出相应表情,说错做错的'让“翻牌人”刮一下鼻子,说对做对的刮“翻牌人”一下鼻子。

  四、播放歌曲《表情歌》,让幼儿进一步感知各种表情所表达的情绪。

  大班主题活动设计——《我会变》

  1.幼儿听歌曲自由照镜子做“变脸”游戏。

  2.鼓励幼儿运用肢体语言配合脸部表情来表达不同的情绪。

  【活动延伸】

  在活动室一角创设“心事倾诉屋”,引导幼儿对着自己喜爱的玩偶诉说心事,缓解不良情绪。

  活动五:七彩的心情

  【活动目标】

  1.在音乐中感受各种情绪。

  2.尝试用肢体动作和绘画的形式来表达情绪。

  【活动准备】

  1.不同类型的音乐录音磁带。(节奏舒缓、明快、喜气洋洋等各种音乐)

  2.布置“七彩心情谷”,里面有不同内容的场景。(布满星星的夜空、春暖花开的山野、喜庆中国民俗年、 热闹的森林等)

  3.图画纸、彩笔。

  【活动过程】

  一、参观“七彩心情谷”,引发幼儿活动兴趣。

  带领幼儿参观“七彩心情谷”,引导幼儿参观各种场景。

  二、表达体验“七彩心情”。

  1.引导幼儿倾听音乐,感受音乐的情绪。

  2.鼓励幼儿根据音乐自由选择场景,在场景中用肢体表达对音乐的感受。

  三、分享交流“七彩心情谷”的经历。

  1.引导幼儿与同伴分享:我在七彩心情谷里听到了什么,看到了什么,做了什么。

  2.鼓励幼儿说一说自己最喜欢的一段音乐和场景。

  四、画一画七彩心情。

  1.播放音乐,让幼儿一边听音乐,一边根据自己的心情画画。要求每听一段音乐,就画一张新的图画,直到音乐播放完毕为止。

  2.分享交流:请幼儿介绍自己的绘画作品:画的是哪一段音乐,心情是怎样的?用什么形象或颜色来表达的?

  活动六:未来的我 【活动目标】

  1.愿意用美术创作、角色扮演等形式展现未来的自己。

  2.体验长大的快乐,对未来的自己充满憧憬。

  【活动准备】

  1.“哆啦A梦”和“时光机器”玩具。

  2.一间操作室,有用来装扮角色的半成品材料。

  3.多媒体教具。

  【活动过程】

  一、出示动画人物“哆啦A梦”,激发幼儿兴趣。

  鼓励幼儿交流:“哆啦A梦”有许多宝贝,这些宝贝有什么用?重点引导幼儿说说“时光机器”的作用——可以看到未来的自己。

  二、幼儿讨论,展望未来。

  1.假如坐上“哆啦A梦”的“时光机器”到达未来,看到长成大人的自己会是什么模样的,可能做什么工作。

  2.讲讲未来自己的服饰、工作环境、工作用品等。

  三、坐上“时光机器”——扮演“未来的我”。

  1.幼儿围成圆圈转动,模仿“时光机器”的运行到操作室。

  2.幼儿选择半成品材料装扮自己(如:配套的服饰和工作用品)。

  3.布置工作环境,扮演角色,进行“我是××,我在……”的游戏。{教师用数码相机将幼儿的扮演游戏情况拍摄下来}

  4.“哆啦A梦”提醒幼儿时间到,坐上“时光机器”,卸装变回原来的自己。

  四、分享交流:

  1.利用视频转换仪让幼儿看看他们的扮演游戏。

  2.随时定影,让画面上的幼儿介绍“未来的我”。

  【活动反思】

  首先,是体育课中的一些基本的队列和口令及手势没有很规范和明确,幼儿在排队时有一些混乱。这一点也可能是平时训练的不够多,或者不够正规,孩子们在听到老师排队的口令后出现不同的列队方式。他们大多是按照平时散步或者外出活动的排队方式,或者是三两个好朋友站在一起的方式。

  其次,在游戏环节中孩子们还是缺乏一定的细心观察和总结的能力。在练习转圈和玩“风车转转转”游戏时,我要求孩子们观察别人的动作,通过对比总结哪一种转圈的方法好,试图让他们自己总结出转圈要求的动作要领,但是在实操中孩子们虽然能区分谁的方法好,但是却不能自己独立用语言组织说出动作要领。这一点跟老师的语言引导有很大关系,很多时候重点让幼儿观察某一个部分可能会更快得到答案。

  再次,对课程的游戏部分的预知和估计不足。游戏中出现孩子们转圈数不清,旁边的小朋友乱数的情况,往往要求转5圈,每个孩子都只转了4圈就停止了,我在上课的时候发现了这一点的,但是却没有很好的方法去解决,只能老师在旁边数圈数。而且在游戏中,幼儿在找图方面出现了很大的问题,因为着急,很多孩子对图片的指认能力下降,找一幅图片需要很长时间,这也可能是跟图片摆放的位置和图片的色彩有关,如果我把相同图片分开在两张桌子上,并且每张图片打印成彩图可能会有所改善。

  回想这节课,孩子们的表现也有很多让我很欣慰的地方。我特意选了两个比较调皮的小朋友去参加课程,本来担心他们会捣乱,但是一节课下来,我感觉他们的表现还比较好,对游戏也很感兴趣,胜负心很强。在比赛的时候两次都是红队和蓝队打成了平手,因为好胜孩子们都还要继续比赛,甚至有两个孩子在输掉比赛之后激动的要哭了。其实平局对大家来说并没有什么不好,反而是激发了孩子们对接下来的比赛更有信心和欲望了。孩子们能在转完5圈后依然能完成走独木桥、奔跑等动作,让我对他们刮目相看。这次的课程中的游戏是他们能力内的挑战,大班的孩子向我们展示了他们旺盛的精力和丰富的体能,让我的体育课堂活力四射。

大班教案 篇2

  预定目标:

  1、体会单双脚跳的动作要点,进一步提高跳跃能力。

  2、提升腿部的耐肌力。

  3、培育积极参加教学的态度,启发运动的兴致。

  教学资源:

  1、录音机,明快的Music。

  2、呼了圈。

  预定程序:

  一、幼儿教师咨询孩子,有没看过池塘里或田间的青蛙,青蛙的动作是怎么样的。

  二、播放Music,与孩子一块儿安排场所,指定一個区域为池塘,于池塘中摆放呼了圈。

  三、幼儿教师请孩子当青蛙,勉励孩子踊跃尝试跳跃的创新练习。

  四、观测和察看孩子的'跳跃动作,找到孩子演示的有创新的跳跃动作,转身跳、直线跳、变换方向跳、接连跳等,并为其动作起名字。

  五、幼儿教师讲,每一只青蛙都非常棒,努力学了许多的本事,此刻,要瞅瞅大伙儿的本事怎样,请依命令做出跳跃的动作。比方说:

  1、青蛙跳上岸:原地双脚朝上跳。

  2、青蛙跳荷叶:双脚接连向前跳。

  3、青蛙比跳远:孩子分组,数名孩子听哨声,于幼儿教师指定的原点处立定跳远。

  4、青蛙跳房屋:双脚接连向前侧跳。

  5、青蛙跳下水:双脚朝下跳。

  六、2人1组,1人负责变换动作,另1人则跟着变换动作。培育协作、注意力,及动作变换间身体的灵敏性与协调性。

  七、整理场所、用具,收拾仪容,做好课程。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、初步感受福建民歌的特点,体验音乐所表达的活泼、愉快的情绪。

  2、了解舞蹈轻柔的动作、欢快的风格,尝试用动作表现采茶的劳动情景。

  3、培养对舞蹈的兴趣及积极参与活动的`愿望。

  活动准备:

  准备扇子、篮子、围裙等小道具。准备音乐磁带、录音机。

  活动过程:

  1、教师讲一段简短的故事,引导幼儿借助故事清洁完整欣赏乐曲,感受乐曲的旋律、节奏和情绪。

  2、幼儿跟随教师练习采茶的各种动作。

  3、引导幼儿根据后半段音乐渐轻的特点,想一想:采茶姑娘最后有没有扑到蝴蝶?

  4、启发幼儿围绕故事清洁想象采茶姑娘扑蝶的动作并进行创编,如:看见蝴蝶时高兴的情绪、神情、扑蝶时轻柔的动作,蝴蝶飞走时焦急的神态,追逐蝴蝶时活泼地跳来跳去的情景。

  5、启发幼儿分角色创编动作结伴表演,如:有的幼儿当蝴蝶,有的当采茶姑娘,两两相对表演,也可几个幼儿共同围成圈,先采茶后再扑蝶。

  6、引导幼儿将创编的动作进行组合,并尝试表演出来。

  7、教师帮助幼儿练习,重点突出手腕的动作。

  8、引导幼儿选择自己喜欢的动作、方式、道具,边听乐曲边做动作,把想象的内容用动作表现出来,并随时提醒幼儿注意体验美感。

  活动反思:

  民间音乐活动《采茶扑蝶》,乐曲是一首民间有代表性的乐曲,节奏欢快富有表现性适合大班的年龄特点,把它设计成采茶人和蝴蝶的游戏很符合乐曲的情境。心得体会:

  1、分段欣赏乐曲,幼儿感知、探索乐曲中乐段的不同。教师引导幼儿发现乐曲中“叮”的声音,探索如何扑蝴蝶,扑了几次,培养幼儿的倾听能力。

  2、熟悉乐曲旋律,尝试分角色玩游戏。游戏有一定的难度,其中有两个不同的角色,为了便于幼儿学习,教师先分别让幼儿熟悉采茶人和蝴蝶的动作,然后由教师做采茶人和幼儿一起游戏。当幼儿熟悉游戏时,教师再退位,由幼儿两两合作玩游戏。

  3、难点细化,注重细节。教师用清唱乐谱的方式重点练习难点乐段,同时借助手腕花,让幼儿清楚了解角色动作,便于更快的学习游戏玩法。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、初步认识时钟,学会看整点,知道时钟的基本用途。

  2、感知时间,体验时间的长短,发现时间的价值与自身的努力有关系。

  3、培养珍惜时间、利用时间的良好习惯。

  活动准备

  1、时钟、秒表、小鼓各一。

  2、一定数量的雪花片、呼啦圈、沙包、皮球、记录纸、笔。

  活动过程:

  1、认识时钟,调动幼儿关于时间的经验。

  (1)出示时钟,提问:这是什么?它有什么用?

  (2)引导幼儿学会看时间7点整和8点整。提问:

  你会看时间吗?这是几点?你怎么知道的.?早上7点你在干什么?早上8点你在干什么?

  (3)幼儿经验介绍:在早上7点到8点这一小时里做了哪些事情?

  2、感知时间,体验一分钟时间的长短,发现时间的价值与自身的努力有关系。

  (1)幼儿第一次游戏,无意识插雪花片,感知一分钟时间的长短。

  (2)邻座幼儿相互交流:插出了什么东西?用了几片雪花片?为什么同样是一分钟,有的插了3片,有的插了7片,还有的插了12片呢?(发现加快速度就可以)

  (3)幼儿第二次游戏,有意识插雪花片,体验时间的价值与自身的努力有关系。

  (4)幼儿对比前后两次游戏交流:是不是加快速度后比第一次插得更多了?

  (5)请幼儿迅速将两次的作品放入雪花片的筐子里。

  3、开展体育游戏,幼儿轮流玩三种不同的体育器具,进一步感知时间的价值与自身努力有关系,并学会计数和记录。

  活动结束:

  利用现场的情景和资源,促进同伴互动,激励幼儿学会抓紧时间、珍惜时间,拓展和迁移经验。

大班教案 篇5

  活动目标: 1、认识半圆形,能正确区分半圆形和其他图形。

  2、感知半圆形的基本特征,初步体验半圆形和圆形之间的关系。

  3、对图形感兴趣,培养幼儿对图形的观察能力和分辨能力。

  活动准备: 1、一个较大的圆,中间有切割线,能分成两个半圆;小丑图片。

  2、大小不同的半圆若干,三角形、正方形、圆形等图形若干。

  活动过程:一、认识半圆形 1、今天,老师给你们带来了一个好朋友,你们看看是什么啊?

  2、你们看看老师手上拿的是什么啊?引导幼儿说出圆形名称。

  3、看清楚哦,老师现在要变魔术了。

  4、将圆形拆开成两个半圆形,提问:现在看老师把圆变成了什么形状,你认识吗?引导幼儿发现圆形变成了两个一样大小的半圆形。

  5、引导幼儿大胆地说说,生活中有哪些东西像半圆形。

  二、找出半圆形 1、为了欢迎小朋友,老师还带来了一幅画,一起看看吧。

  2、在老师的的道具中,哪些是半圆形的?数一数,一共找到了几个半圆形。

  3、认识了半圆形,老师想请你们帮我整理玩具,老师有许多形状不一的玩具,请你帮他把半圆形的都找出来。

  4、幼儿操作,教师观察指导。

  三、摸摸半圆形 1、我们一起来摸摸半圆形,和他做好朋友吧。

  2、引导幼儿触摸半圆形的边角,感知半圆形的`特征。

  3、猜一猜,如果把两个半圆形并在一起会变成什么呢?

  4、游戏:制作缺少半圆形的道具,然后邀请小朋友来用半圆形给他们补上。

  四、圆圆和半圆 1、观察讨论,为什么有的好朋友手中的半圆形拼起来会变成圆形,有的不能?

  2、共同总结:两个大小一样的半圆形才能拼成圆形。

  3、找一找:带着已有的半圆,从众多半圆中找到一样大小的半圆,并拼一拼看看能否成为圆形。

  4、师幼共同验证,跟半圆宝宝再见,结束课程。

大班教案 篇6

  【活动设计】

  大班幼儿对数学探索很感兴趣的,他们也喜欢各种各样的图形,我班开展了《数学教育游戏化在幼儿园大班数学活动中的运用研究》的子课题。游戏是幼儿自主的活动它更多的强调“兴趣”、“表现”、“过程”,而教学是教师将知识、技能传授给幼儿,它有较强的目的性和计划性强调效果,结合大班幼儿对图形的认识和数量的等分,我设计了本次活动《神秘世界历险记》。在观看动画片,与闯关游戏相结合的基础下,帮助幼儿去体验等量分配,整体与部分的关系,使他们在游戏中惊醒操作,探索,体会活动的乐趣。

  【活动目标】

  1、学习将一个物体分成相等的两份或四份,感知整体与部分的关系。(重难点)

  2、大胆尝试,在操作中发展思维判断能力,体验闯关游戏的乐趣。

  【活动准备】

  经验准备:幼儿已经看过电影神秘世界历险记。

  物质准备:正方形、圆形、等腰直角三角形、等腰梯形剪刀课件《神秘世界历险记》

  【活动过程】

  一、动画情景导入。

  师:小朋友们,今天李老师给你们带来了一个好看的动画片《神秘世界历险记》。我们一起来看一看吧!

  (播放视频动画)

  师:呀!老虎他要干嘛呀?我们一起来看一看!(雨果的好朋友“啦啦”被老虎将军和可恶的狐狸军师抓走了)

  师:雨果的好朋友被抓了,你们觉得雨果会怎么样?(去救啦啦)可是雨果一个人的力量太小了,小朋友们,你们愿意帮她一起去救啦啦吗?

  小结:狡猾的狐狸设置了很多关卡在路上,在闯关中你们一定要多动脑筋

  (分析:通过观看视频,来激发幼儿的兴趣,为下面的活动做准备。)

  二、闯第一关:数量的等分。

  1、(4的2等分)分骨头。

  师:前面有谁?(4条狗)我们过不去了,怎么办呢?谁来想想办法?我们打开雨果的旅行包,看看里面有什么宝贝呢?里面有4根肉骨头,怎么分呢?(老师操作)

  小结:4根骨头平均分给2条狗吃,他们正在啃骨头呢,乘这个机会,我们快点继续前进吧。

  2、(6的3等分)分馒头。

  师:呀,前面又来了3头大野猪,我们再来找找看包包里有没有宝贝了。雨果的包里有6个馒头,该怎么平均分给它们吃呢?(幼儿操作)

  小结:我们把6个馒头平均分成了3份,每头野猪吃2个馒头,野猪正吃得高兴。我们赶快向前进吧!

  3、(9的3等分)分鸡腿。

  师:哎呀!又遇到什么危险呀?(半路又杀出三匹狼),我们来找找雨果的包包里还剩下什么宝贝?到底有几个鸡腿呢?(9个鸡腿),9个鸡腿该怎么平均分给三匹狼呢?请你们想一想?(幼儿尝试)

  师:你是怎么分的?你上来分一分?你们觉得他分的我怎么样?行吗?

  小结:我们把9个鸡腿平均分成了3份,每匹狼吃到了3个鸡腿。

  师:哈哈,这些都难不倒我们,看来啦啦快得救了,我们看看啦啦有没有出现?

  情景过渡:这时狐狸军师出现了。

  狐狸:没想到那么容易就让你过关了,好戏还在后头呢!哈哈哈哈哈哈!

  (分析:此环节通过数量的等分,教师先引导示范,并且让个别幼儿上前操作,使幼儿理解等量分配的意思,和方法。为下面分图形活动做铺垫。)

  三、闯第二关:图形的等分。

  1、图形二等分。(长方形、半圆、三角形、直角梯形)

  师:狐狸说了什么呀?后面还有更难的关卡在等待我们,你们害怕吗?那我们加油、继续闯关!

  师:快看!前面有座城堡,啦啦肯定被关在里面!好大一扇门!我们一起来用力推一推,怎么也推不开,该怎么办呢?仔细看看门上有什么机关?(图形)都有哪些图形呀?看来要找到这些图形钥匙,才能打开门!看看雨果都准备了哪些图形?

  (出示:正方形、圆形、三角形、梯形)

  师:你们看这些图形钥匙能打开门吗?(不能)那我们要怎么样变出这些图形钥匙?想想我们怎么变出长方形呢?你觉得哪个图形可以变出长方形?照你的方法,李老师来试一试,你们看变出来了什么?(长方形)我是怎么做的呀?你们看看这两个长方形一样大吗?

  小结:刚才我们把正方形边对边对折,然后沿着对折线剪开,变成了两个同样大小的长方形,这个方法叫做图形的二等分。剪得时候可要仔细哦,两把长方形钥匙要一模一样大,这样才能打开门,那我们再来把这两个同样大小的长方形钥匙合起来会怎么样呢?原来这两个小长方形合起来又变回了原来的正方形。

  师:还有很多图形没变出来?你们赶快去试一试吧!

  (幼儿自由探索)

  师:你变出了什么图形钥匙?请你来介绍一下?(用什么图形,变出了什么图形钥匙,是怎么折的?)

  引导语:我们一起来看看,把圆形对折,沿着对折线剪开,就变出了半圆形钥匙;梯形是怎么来变得呢?(先角对角,斜边对斜边进行对折,然后沿着折痕剪开。)还有一个图形呢?谁来变变看!(我把三角形角对角,两边相对进行对折,最后沿着折痕剪开)还有什么图形也能变出三角形,谁来介绍下?(如果没人回答就直接操作演示)

  小结:原来我们把正方形对折一下就能变出两个小长方形和两个小三角形;圆形对折变成两个半圆形;大梯形对折变成两个小梯形;大三角形对折变成另外两个小三角形,这样的方法叫做什么呀?(图形的二等分)

  师:图形都变出来了吗?门会打开吗?啦啦会在里面呢?

  2、图形四等分。(扇形、小正方形)

  师:太好了!门开了,我们能救出啦啦了!咦~怎么还是一扇门,狐狸太可恶了!抓紧时间,赶快破解它的关卡。这回门上又出现了什么?雨果为我们准备了正方形和圆形两把钥匙,你们能很快的配出门上的钥匙破解关卡吗?请你们自己去试试看!

  圆形——扇形

  师:刚刚你们在操作的时候,李老师发现有的小朋友已经把钥匙都变出来了,我们来问问他是怎么变得吧!你变出了哪把图形钥匙,用什么图形变出这把图形钥匙呢?我们来看看是不是?(先把圆对折一下,然后再把这个角对着那个角对折一下,打开来沿着折痕剪开,一个圆形变出了几个扇形?老师告诉你们,这个方法就叫做图形的.四等分。这四个同样大小的扇形合起来,又会变成什么?)

  正方形——小正方形

  师:果然和他说的一样,你真聪明!小正方形钥匙又是怎么变出来的呢?(先把正方形边对边对折,然后将短边对短边对折,打开折好的图形,沿着折痕剪开,又变出了什么?这个方法叫什么呢?图形的几等分?这四个同样大小的小正方形合起来,又会变成。。。)

  正方形——小三角形

  师:还有一把图形钥匙呢?谁能变出来?(先把正方形角对角对折,再两角对折,打开之后沿着这能剪开,看!变出来了吗?)

  师:小结:原来我们把圆形四等分能变出了四个扇形;把正方形进行四等分可以变出了四个小正方形和四个小三角形。同样的图形,用不同的方法进行四等分,可能会变成不同的图形。

  师:钥匙都找到了,赶紧放到门上去吧,刷!门开了!

  (分析:门上的图形是打开大门的钥匙,引导幼儿用雨果有的图形通过等分把钥匙变出来,激发了幼儿的思考能力与探索的兴趣,在活动中通过教师的掩饰,来让他们更加直观地感受整体与部分的关系。)

  四、结束环节。

  1、播放动画。

  师:啦啦开心的跑了出来!谢谢小朋友们一起帮我把啦啦救了出来。我们一起去庆祝一下吧。

  2、律动结束。

  (分析:最后通过律动游戏,一起庆祝结束活动,让幼儿体会到闯关成功的乐趣。)

  【活动反思】

  本次活动中幼儿的动手能力很强,思考问题的能力也很好的体现了,活动给我最深的体会就是数学活动主要在于它对于幼儿的学习兴趣,只要幼儿能够仔细地倾听,在生活中的运用。以前我们都是习惯于把数学课上得很严谨,很枯燥,这样孩子才能学到只是。其实数学活动重要的使教师的指导与提问,因为有效的提问才能激发幼儿的思考能力。我通过游戏来让幼儿分数量,图形等分,让他们在活动中体验乐趣。当然有许多的不足之处,有一些老师提出,针对这次活动的目标,可能有些环节设置得难了点。有的环节是否多余,我想在下次选课的时候还应该考虑得在充分具体一点。

大班教案 篇7

  活动目标

  1、认知目标:了解滑轮的结构和功能,初步认识摩擦力;

  2、技能目标:动手操作制作滑轮,习得问题解决的方式;

  3、情感目标:提高动手能力和探究能力,发展综合性思维。

  重点难点活动重点:

  了解滑轮的结构和功能,初步认识摩擦力;

  活动难点:

  动手操作制作滑轮,习得问题解决的方式;

  活动准备

  一切幼儿可以查找的图文资料,以及可以寻找到的物质资料(保证使用安全)

  活动过程

  一、生成活动

  幼儿围绕着“鸟巢摔坏了”的事件,萌发出“用幼儿园的篮子给小鸟做鸟窝”的想法,在讨论中生成了“如何将篮子成功的放到树上?”的问题。

  二、探究活动

  (一)问题一:如何将篮子成功的放到树上

  1、头脑风暴并验证假设:

  (1)用直升机、消防车吊上去——找不到

  (2)用杆子把篮子杈上去——放不稳

  (3)搭凳子站上去放——不够高

  (4)像升旗那样把篮子升上去……

  2、风暴结论:用滑轮把篮子升上去,方便随时投食和观察小鸟的窝

  3、收集信息:

  (1)观察旗杆,总结升旗所用材料——绳子、滑轮

  (2)询问升旗的饶老师,国旗是怎么被升上去的——向下拉绳子

  (3)了解滑轮的构成及功能

  4、寻找材料:绳子、瓶子、溜溜球、哑铃、滚轮……

  5原型制作:

  (1)了解滑轮的组成与功能。

  (2)选择摩擦力较小的材料。

  (3)按所选材料制作滑轮。

  (二)问题二:什么才是真正的滑轮

  1、头脑风暴:

  (1)圆形的柱体

  (2)光滑的表面

  (3)可以转动的材料

  2、收集信息:再次查找资料认识滑轮

  3、风暴结论:

  (1)中间轮轴可以转动

  (2)有凹槽

  (三)问题三:如何制作滑轮

  1、如何使矿泉水瓶转动

  头脑风暴并验证假设:

  (1)用毛线穿过矿泉水瓶——毛线太细

  (2)用铁丝穿过矿泉水瓶——铁丝太细、会变形

  (3)用木棒穿过矿泉水瓶

  2、木棒怎样穿过矿泉水瓶

  头脑风暴:

  (1)用剪刀剪——矿泉水瓶底太硬,剪不烂

  (2)用刀割——矿泉水瓶底太硬,割不烂

  (3)用火烧过的铁丝或者钉子烫

  3、如何制作凹糟

  头脑风暴:

  (1)买有凹槽的矿泉水瓶——矿泉水瓶太光滑,凹槽高度不够

  (2)把矿泉水瓶中间捏成凹槽——捏出的凹槽不光滑,不能转动

  (3)用麻绳绑住矿泉水瓶两端,使中间形成凹槽

  4、绘制蓝图——设计滑轮

  (四)问题四:绳子的长度为多少合适

  1、头脑风暴并验证假设:

  (1)跟树一样长——没有考虑到绳子会对折

  (2)比树长一点——还是不够长

  (3)两个树那么长——测量树的长度

  2、收集信息:

  (1)用直尺测量

  (2)用杆子丈量

  (3)用绳子比量

  3、寻找材料:

  直尺、杆子、绳子

  4、原型制作:

  按所选材料分小组进行测量

  三、安装与成果展示

  1、初步探索安装滑轮

  2、再次安装有铃铛装饰的滑轮

  活动总结

  经过此次项目活动的开展,我们发现幼儿的探究欲望很强且能提出很多奇思妙想的假设,幼儿愿意动手验证但欠缺动手操作能力,这是幼儿长期缺乏探究和动手实践操作所造成的,同时,此次项目活动的`开展,我们也发现自身欠缺相应的引导能力,“唯有先正己,才能后及人。”教师的知识储备量还不够,在幼儿探究过程中,“管住自己的嘴和手”做得还不好。在面对幼儿的操作困难时,教师的智慧性引导还不够。

  当然,探索至此,幼儿们关于此项目的好奇心和探究欲望仍在延续,他们经过长期的观察发现小鸟并不会去自己做的鸟窝里。由此,提出来“什么样的小窝是小鸟喜欢的”问题,这也成为了我们下一步的探究活动。

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