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部门活动策划书

时间:2024-09-23 04:45:59 策划书 我要投稿

部门活动策划书

  伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,我们的工作又将迎来新的任务和目标,此时需要提前做好策划书了。那么如何把策划书做到重点突出呢?下面是小编为大家收集的部门活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

部门活动策划书

  部门活动策划书 篇1

  一、活动背景

  对于在部门已经半年的我们,彼此之间却并不是非常的熟悉。更别提部长所说的家的感觉。对于一个大部门来说,要团结来自四方来的同学是比较困难的。在工作中我们培养的感情较少,而部门活动,是可以让大家团结一心的一种简单而有效的方式。

  二、活动目的

  加强部门人员之间的感情,和团结意识。增强大家的友谊。

  三、活动目标

  增加彼此的了解,提高干事之间的感情,在有限的时间里玩的开心。

  四、活动开展

  主要以游戏为主,夹杂奖励惩罚等(附件)

  五、经费预算

  由于是小游戏,不需要太多没道具,主要为纸张,气球,奖品的购买费用。最多经费在两百快左右,经费由参与者AA制。

  六、活动中应注意的细节和问题

  1活动宜在室内,毕竟有些干事不习惯当许多外人面上玩,也可能去了玩不起来。

  2活动宜在周末晚上进行,毕竟是娱乐节目,在大家最放松的`时候进行最能带起积极性

  3活动可能人员不能到齐,由于游戏分组进行比赛,人员尽量做到平均分配。

  4根据游戏要求需要主持人,由于我策划的游戏所以我是最合适的人选,同时需要一名帮助的干事协助。

  5除了主持人和协助的干事,所有人都应该参加

  6干事需提前到来,为活动道具做提前准备,比如吹气球等等。

  7活动后的垃圾及时清理

  七、活动负责人和参与者

  单位:20xx级福建农林大学林学院自律会

  负责人:部门部长翁斌,部门副部赵宇,宋鲲鹏,张伟强,蔡伟,主持人张正宝,协助人

  员待定。

  参与者:除主持人和协助人员,能到场的部门所有干事与部长,副部。组织者:部长翁斌,部门副部赵宇,宋鲲鹏,张伟强,蔡伟

  八、活动时间地点

  待定

  部门活动策划书 篇2

  阳春三月的风和煦而温暖,同学们是春天刚萌芽的春笋,是初生的牛犊,是充满希望的新力量。同时也是需要我们务实求学的时候。在农学院这个大家庭里,我们要让全院营造游戏中学习的气氛,把同学们带入爱学习,好学习的状态。

  一、活动标题:

  “三月街”游园会

  二、活动目的

  开学之际,为了让同学们尽快融入新学期的生活和学习中去,丰富同学们的大学生活,充实同学们的课余时间,增进同学们之间的友好关系,加强同学们之间团结、互助精神。提高学生会成员及同学们的动手动脑和表达交际能力。加强各分院同学之间的交流。

  三、活动主题:

  在游戏中学习,让学习变得快乐

  四、活动对象:

  成都农业科技职业学院建筑园林分院全体师生

  五、活动时间:

  20xx年03月31日下午1:30—4:30

  六、活动地点:

  九教广场

  七、活动介绍:

  在游戏的同时回答由部门提出的相关学习的问题,动手动脑完成游戏。让同学们在游戏中收获知识。这样不仅仅是巩固了自己的知识,增加了自己的知识面,又能提高学生会成员及同学们的动手动脑和表达交际能力。每个游戏由主办部门选定,由不同的学生会的成员负责,在游戏前说明游戏规则和游戏中的提问。完成游戏的同学可在负责此游戏的学生会成员处领取获奖卷,凭获奖卷的张数到兑奖处获得相应的奖品。这样提高了同学们的积极性,让同学们感受到学习中的快乐。

  八、活动计划:

  1、3月12日—3月16日,提交策划书,联系学院,申请举办活动。

  2、3月15日—3月18日,联系协助活动的各部门干部,进行此次活动的沟通、洽谈节目细节安排。

  3、3月18日—3月26日,为活动的开展,各部门做好相应的准备工作。为活动的宣传,开展做好充分的准备。

  4、3月26日—3月28日,宣传全面展开,在校道、食堂门口等人流量大的'地方进行宣传与贴海报。与上晚自习的全院班级进行晚自习到班上宣传。

  5、3月29日—3月30日,物资的采购开始行动,活动所需一些奖品开始进行购买准备;活动现场的安排和布置。

  6、3月31日上午,检查活动各个环节有无缺漏。

  7、3月31日下午活动结束后,由各部门收拾场地卫生,归还道具和用的,如桌子,凳子,排球等。

  九、活动游戏项目及内容:

  1、“硕果累累”,当同学们在各个游戏中领取的获奖卷,用不同张数的获奖卷在兑换不同的奖品。奖品在相同张数的获奖卷有不同的的奖品,根据获奖卷张数的多少再根据自己的喜好获得自己需要的奖品。

  2、“一号铺”,转圈游戏,一个人手扶着扫把埋头转圈。同时,回答负责此游戏的学生会成员的问题,五个问题回答对三个。如果是在转圈的同时该同学转晕或放倒了扫把,算此游戏失败。回答后坐到指定的凳子上,就算完成此游戏。可获得一张获奖卷。

  3、“二号铺”,瞎子背人,游戏由两人参加完成。背的那位同学把眼睛用布蒙上。被背的那位同学为背他的同学指路,但是游戏中必须用英语完成提示、指路,不然算游戏失败。当背着走完负责该游戏的学生会成员所设计的弯道,达到终点算游戏完成。便可获得获奖卷一张。

  4、“三号铺”,猜字游戏,游戏由两人参加,一人猜,另一个人在负责该游戏的学生会成员的得到猜的答案后,为猜的同学用肢体和不相关答案的话表达。在游戏中如是感觉到这个答案难猜,可以继续猜下一个答案。只要在规定的时间内(时间为两分钟)猜对五个答案就算完成游戏,可获得获奖卷一张。

  5、“四号铺”,张扬个性,同学们可用学生会提供的不同颜色、粗细的笔写下自己的座右铭、心里话贴在旁边的展板上,全院的同学老师都可以潇洒的挥上一笔。待活动结束后,在八教展示

  6、“五号铺”,一杆进罐,游戏由一人参加。道具是十根筷子和十个空拉罐。在放筷子进空拉罐的时候身体必须站直,手臂平行于肩膀。放下筷子让筷子掉进空拉罐里。在限定一分钟时间内把筷子掉进空拉罐里,筷子掉进五根就算是完成游戏,获得获奖卷一张。

  7、“六号铺”,游戏教学同步,游戏由一位同学参加,在垫排球的同时回答问题,五个问题答对三个,时间不限,但是排球不能够掉地。掉地上就算是游戏失败。如在回答对三个问题球都没掉地上就算游戏完成。可领取获奖卷一张。

  8、“七号铺”,团结才是力量。两个人参加游戏。两人一人左手,一人右手。伸出两人的小臂,把双节棍放在他们两的手臂上。然后一起跳过格子,到达终点。过程中双节棍不能够掉下去。然后回答所负责的同学所提出的问题,回答正确就算是完成游戏。便可得获奖卷一张。

  9、“八号铺”,夹气球游戏。用膝盖部位夹住气球,跳过规定的格子,到达终点气球没有掉地,没有破,就算完成游戏,可得获奖卷一张。

  10、“九号铺”,过障碍。在规定时间内,穿过线性障碍,身体不碰触线的同时回答五个问题,通过障碍并答对三个问题者,便算完成游戏,可得获奖卷一张。

  十、活动意义:

  首先此活动由学习部和其他学会共同完成,在此加强了团学会之间的交流,促进了同学们之间的友好关系。锻炼了同学们动手动脑能力,促进学生全面发展和学生社会化。加强了学风建设。在活动过程中,学生的主体作用得到了充分发挥,才能得到了施展,学生的独立性、责任心、参与意识等也进一步发展。有人认为“交往和社交策略尤其可以通过参与课外活动而获得”,活动为学生提供了一个理想的环境,在这里 ,学生渐渐习得一些成人社会的行为,同时,学生还要解决一些与同伴相处的问题,都是同学们学习知识和成长的必经阶段。

  然后课外活动给学习生活增添了乐趣。一般来说,课外活动是学生自愿参加的,他们没有多少心理负担,有的只是探索的愉悦;另外,相对于课内学习,课外活动内容比较新颖,容易给人以新鲜刺激,使人身心得到享受;课外活动也能帮助学生学会利用闲暇,培养健康的兴趣爱好,丰富其精神生活。

  其次,课外活动在发挥学生特长发面也有重要作用。在普及层次的课外活动中,通过有计划的丰富多采的活动,使每个学生都能找到发展自己特长的领域,尤其对一些差生来说。另外,在提高层次的课外活动中,一部分学生可以脱颖而出。国内外许多著名的科学家、学者都有这样的经历:学校教育虽然给他们的发展奠定了坚实的基础,而专业方面的成就,往往是与他们在青少年时代的课外兴趣和活动相联系的。

  策划部门:建筑园林分院学习部

  时间:20xx年3月13日

  部门活动策划书 篇3

  活动目的:

  1、让员工充分的展现自我,在活动的过程中认知自我及企业大家庭的氛围

  2、实现领导和员工的互动,让企业的各层工作者在共同的平台下交流。活动内容:

  1、选出代表,回顾本月本部门工作情况(20’/部门)

  2、部门代表分享本月收获(5’/部门)

  3、新员工代表发言(5’/人)

  4、 领导致辞(以上项目控制在1个半小时内)

  5、各部门派代表参与演出,如唱歌、跳舞等。每个部门必须有一人参加。其表演时间穿插于娱乐活动中。

  6、娱乐活动:(每个游戏限玩3次)

  对于游戏胜利者,给予相应奖励。

  名称:抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了、胜利者获得

  名称:心心相印,我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

  参加人员:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的.成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关、(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)、

  (题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

  名称:吹气球

  道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写

  游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现、即主持人根据

  名称:愚工移山

  游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用A4纸折叠便可)游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从A盆移入B盆,A盆、B盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜

  活动人数:2人,安排两组。

  名称:

  我爱记歌词:先给选手放一段音乐前奏,音乐一停,选手必须马上接唱,而且歌词一字不能错,唱错要受罚,把气球绑在身上,其他人用尖锐的东西刺破气球。而最后胜出的人将获得一份神秘大礼品

  (以上活动控制在1个半小时内)

  7、主持人结束语

  经费预算:餐饮费:400元(批发价格)

  奖品费:200元(学习用具、毛公仔、体育用品、精品)

  其他杂费:100元(丝带、灯笼、气球、节目材料费)

  总金额:700元

  部门活动策划书 篇4

  一、 活动目的

  为促进团委学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,开展优秀部门活动评选的活动,在此活动中回顾本学期各部门的主题活动,可以进一步加深新成员彼此之间的了解,凝聚学生会力量,促进学生会的文化建设,提升文化内涵。

  二、 活动主题

  展现学生会活动风采,促进学生会的文化建设。

  三、 活动对象

  校学生会各个部门

  四、 活动时间

  待定

  五、 活动地点

  大学生活动中心二楼团校

  六、活动内容

  (一)

  1、前期准备

  团校的布置,测试投影仪,在团校放置宣传板展示部门活动文字资料及图片

  2、参赛方式

  各部门提前一周上交活动文字材料

  3、参赛要求

  部门活动以突出部门职责特色为主,着重体现部门活动的文化内涵,提升文化建设,注:任何娱乐活动方式不得参与本次部门活动评选

  3、评选项目

  活动文字材料展示、ppt展示、部门接受提问进行答辩

  4、评选标准

  a. 提交的文字材料要全面,条理清晰,包括活动策划书,活动图片以及活动总结

  b. ppt展示的时候,要有部门成员进行相应的'演讲,演讲过程中表现大方,语言流畅,声音响亮

  c. 答辩及时,不拖拉,回答语言简练,切中要点

  5、评选注意事项

  a.本次活动设立三个奖项,即“最优秀部门活动”、“ 最具创意部门活动”、“ 最高人气部门活动”,三个奖项皆有评委组打分及根据投票数量加分

  b.大众投票采取不记名投票方式,每票名额只限三个,不得多投,也不得少投

  5、评委组及邀请

  学生会主席团及团委老师

  6、奖励方式

  获奖证书 精美礼品

  6、比赛现场工作人员安排

  (二)活动流程

  1、学生会所有成员在团校观看宣传板上粘贴的各个部门活动的文字材料展示20分种

  2、学生会所有成员做到各部门相应的位置

  3、放背景音乐,有主持宣布开始

  4、评委组代表致辞

  5、各个部门逐一进行ppt展示,并且伴有相应的演讲,每个部门展示结束后要接受评委组的提问,进行答辩,评委进行打分

  6、每个成员进行明主投票,选出人气最高的三个部门活动

  7、持人宣布结果,并由评委对获奖部门颁奖

  8、由获奖部门发表感言

  9、主持人宣布活动结束

  七、奖项设置

  最优秀部门活动 最具创意部门活动 最高人气部门活动

  八、所需物品和经费预算

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