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联谊活动策划书

时间:2024-09-11 02:16:02 策划书 我要投稿

联谊活动策划书

联谊活动策划书1

  【活动方案目的】:培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活

联谊活动策划书

  【活动方案名称】:大家一起来,我要我精彩.

  【活动方案主题】:我的青春,我做主—班级联谊活动

  【活动方案时间】:待定

  【活动方案地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地

  【活动方案形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的

  【活动方案内容】:

  一、烧烤活动方案

  1.建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。

  2.如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

  二、主持人致活动方案开幕词,活动开始.

  三、娱乐游戏环节

  注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

  节目一:队名大比拼(破冰节目)

  目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

  时间:5分钟

  道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

  规则:

  1.各组想好一个具有代表性的.队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

  2.由队长告诉主持人本队的队名。

  3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

  节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)

  目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

  对象:各小组成员

  道具:脑筋急转弯问题,奖品

  游戏规则:

  1.平均每组有两到三个问题。

  2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

  3.回答错误的谜题可以再度作答。

  4.每组答对问题,主持人发放奖品。

  节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

  节目四:合力吹气球(动手合作节目)

  目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

  人数:每组限六人

  道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

  游戏规则:

  1.分两组,但每组必须要有六人。

  2.主持人请每组每人抽签。

  3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)

  事先找好一些有才艺表演

  经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

联谊活动策划书2

  一、活动背景

  自我社团成立以来,一直以一种积极努力的姿态迎接挑战,克服困难,努力拼搏,取得了一系列优秀的成果,特别是上一半期以来,我社团在面临很多困难的情况下,依然迎风破浪,不断创新,取得了很多可喜的成绩。这除了各部主要负责人的努力外,也绝少不了各部门成员的默默付出。为了让社团走出校门,让其他高校社团也知道我们社团,进一步丰富校园生活,增进各高效校协会社团的友谊,让社员之间相互有更深的认。同时社团负责人交流管理社团的经验。为以后管理社团打下良好基础。

  二、活动目的

  1、为了扩大我们的交友圈。

  2、丰富校学生社团成员的课余生活。

  3加强外校学生社团成员间的联系及交流,增加部门合作磨合程度,增强外校学生社团的整体凝聚力。

  4、对整个社团来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼我们的组织和交际能力。三、活动主题

  聚天下社团,交天下好友。

  四、活动对象

  本校和联谊学校学生社团全体成员

  五、活动时间

  xx年4月23日(拟定)

  六、活动地点

  科技楼三楼

  报告厅(拟定,或者是联谊学校)

  七、活动主办:云南国土资源

  职业学院创业实践社(拟定)

  活动承办:云南广播大学绿心缘阳光社(拟定)

  八、活动安排

  (一)前期宣传

  作为创业实践社社团的一次和外校联谊,宣传是很重要的的.一个部分,要把我们社团宣传出去就要做好一切宣传工作。这主要有宣传部进行和联谊社团进行宣传。

  1、策划准备

  由我社团和绿心缘阳光社组织策划该次活动的形式、时间、地点以及决定出各部分负责人。并征各社团负责人的同意;联系各部门部长,选出各部门主要负责人并取得联系,在活动筹备阶段的有关各部门的所有事宜由该部门负责人全权负责。

  2、场地准备

  由主办社团负责申请场地,并向学校团委,申请活动场地;提前进行场地实勘,为现场布置及本次联谊安排提供依据;

  3、节目准备

  由各社团节目组负责收集各部门节目并汇总,并根据节目的性质、主题、时间等做出节目单;负责策划“游戏互动”环节的节目安排;负责收集各部门节目所需背景音乐。(注:各部门节目所需道具由其自备,现场背景音乐由笔记本电脑连接音响设备播放)

  (二)后勤准备

  由后勤组根据场地组和节目组提供的资料,根据参加联谊人员人数和现场计划安排,

  4、人员准备

  场地组:xxxx(拟定)

  节目组:xxxx(拟定)

  接待组:xxxx(拟定)

  突发事件处理小组组长:xxx

  5、时间安排

  4月15:初步策划活动的主体结构及确定联谊活动负责人

  4月18日:联系各部门,确定各部门负责人以及部门节目;

  4月19日:细的活动安排;召开各部门主要负责人会议;节目及节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕,

  4月20日:宣传工作准备完毕;

  4月22日:勤组将所需物品准备完毕;

  4月23日9点开始(可适当提前):活动现场布置;

  (三)中前安排

  1、于xx年4月22日向学生社团主要负责人及各社团社员发出邀请,诚邀他们参加此次联谊会。

  2、4月23日下午9:00,由场地组负责现场布置。

联谊活动策划书3

  一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

  三、活动时间:xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则:

  1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

  4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的.游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:

  1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  3、心灵感应:

  游戏规则:

  1)大家自由组合排成一排,每组8人。

  2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、我们将买好的材料平均分成8份。

  2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则:

  1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则:

  1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:

  1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

  2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

  3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

  2、官兵捉贼

  游戏规则: 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

联谊活动策划书4

  活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

  活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

  活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

  活动时间:xx年10月9日(星期天)上午

  活动主持人:待定

  参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

  活动内容:

  1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关

  问题。

  2、一起唱歌或是跳舞。

  3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

  4、一起畅谈活动的感受和收获。

  5、拍照留念。

  活动设备:电脑、音响、话筒.......

  活动经费预算:300元

  具体费用如下:

  1、水果:100元

  2、饮料:100元

  3、小食品:100元

  活动注意事项:

  1、活动中注意安全。

  2、活动过程中要爱护公物。

  3、活动过程须保持活动场地的清洁。

  4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

  附:

  游戏及游戏规则:

  l、信赖游戏

  由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有

  压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

  2、盲侠的游戏

  一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的.方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

  3、快乐传真

  选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

联谊活动策划书5

  一、活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

  二、活动时间:xx年0月0日

  三、活动地点:待定。

  四、主办单位:大学生创业联合会。

  五、活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

  六、活动流程:

  (一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

  (二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.

  (三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的`氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。

  七资源需要:

  (一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

  (二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

  策划书:大学生创业联合会办公室干事

联谊活动策划书6

  一、活动目的:进一步丰富广大学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的友好与团结。

  二、活动名称:社团一家亲

  三、活动主题:社团一家亲,大家心连心

  四、活动地点:北院综合楼3_04

  五、活动时间:11月20号下午5:00整

  六、活动内容:

  主持人致开幕词,活动开始。

  1、击鼓传花

  道具:小木棒,手绢

  主持人拿一个木棒,背向大家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输.。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。

  2、心心相印,我来比你来猜

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的.一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

  3、歌曲接龙

  人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。

  游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)

  活动准备:必须用品糖果饼干数斤

  1、主持人解说词(主持人自行准备)

  2、道具

  七、活动安排:

  活动负责人:王××

  活动策划人:郑××

  活动宣传人:宣传部全体成员

  活动经费负责人:周××

  后勤负责人:组织部成员

  八、活动经费预算:

  糖:54,瓜子:44

  合计:98

联谊活动策划书7

  一、活动前言:

  本学期的活动马上要进入尾声,这个“新团队”在一年的风雨洗礼下也成了“老团队”,大家相濡以沫,为给西部孩子带去更多的帮助这一共同目标奋斗了一年。XX年的活动马上就要结束,考试又要临近,一个紧张的氛围正在向另一个紧张的氛围转变,为此协会特组织一次部内联谊。

  二、活动目的:

  通过此次联谊加强协会内人员的'沟通与联系,增强协会整体凝聚力,同时总结这学期的主要工作,为下学期工作的顺利开展打下基础。

  三、活动对象:

  “东乡行”协会全体成员。

  四、活动时间:

  6月17日下午14:00—17:00

  五、活动地点:

  信息学院北楼A423。

  六、活动流程及前期准备策划

  1.播放欢快的音乐或是mv;

  2.人员到齐后由主持人宣布“东乡行”西部志愿者协会内部联谊晚会正式开始;(2-3min)

  (ps:主持人一男、一女,要求娱乐性强、能调动现场气氛)

  3.由会长团及各部门部长对本学期的工作做一下简单的总结(18-20min)

  (Ps:会长团讲话在3分钟以内,部长讲话在2分钟以内)

  4.才艺展示(15min)

  (每个部门推荐当天可以表演的节目,思想汇报专题经过筛选后确定节目列表)

  5.游戏环节

  <1>拍七令

  游戏规则:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。第一轮自己拍,第二轮是从第二个人开始,与右边的人为一组互拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。如还有做错则接受相应惩罚。

  <3>刮大风

  游戏规则:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错会有相应惩罚措施。

  <5>老鼠狮子大象

  游戏规则:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。5局三胜的原则,最后输的队会有相应惩罚措施。

  6.活动末尾:由主持人总结本次活动,宣布活动圆满结束。

  7.会场恢复原貌

联谊活动策划书8

  活动主题:携手你我,共创友谊之桥-户外烧烤联谊

  活动背景:鉴于这个学期是我们这群大一新生刚踏入大学的第一个学期,加之大家平常又不在一起上课,所以彼此交流的机会不多,大家彼此了解不深。班级成员期待一次班级的联谊活动来加深对彼此班内同学的了解。

  主办单位:xx法本2班全体班委。

  活动对象:xx法本2班全体同学。

  活动时间:12月5日7:00-10:30。

  活动目的:通过本次活动的开展,让同学们加深彼此的了解,增进加彼此的交流,让团队成员能更深刻地体验个人与班级,同学之间们相依关系,从而激发出班级更高昂的学习热情各团队更富凝聚力,认识群体们的作用,增进对集体们参与意识与责任心,改善人际关系,更为融洽地与群体合作。

  活动地点:手拉手(学校附近)。

  活动内容:

  一、食为先:烧烤期间,视参加人数按自由组合原则分为若干小组,以小组为活动单位。(初步定为10人一组)

  二、文艺节目表演环节:共有两个节目表演。一个是自弹(吉他)自唱,另外一个是两人热舞。加入节目表演环节是为了调动大家气氛。

  三、游戏环节:

  共有三个小游戏。

  第一个游戏是“传气球”,规则如下:所有同学围着坐一个圈,开始播放一段音乐,音乐响起就传已经准备好的气球,当音乐停时,气球到哪位同学就需要接受惩罚,该同学到主持人那里抽取惩罚卡片。

  第二个为说话游戏,规则为当上一位同学说“天才发明了倒装句”,后面再加上一句话,下面接的同学就必须说“偏偏我要倒着念”,接着把上面那位同学说的`那句话倒着念出来,念错的话同样需接受惩罚,惩罚方式同上。

  这一环节的卡片有:

  (1)加料面包,里面加油辣椒或普通酱料或芥末

  (2)唱歌或跳舞,可以自由选择唱歌或跳舞

  (3)屁股写字

  (4)大冒险,上个失败或上个接受过惩罚的同学来决定这局失败者的命运,即提个要求。

  (注明:第一个和第二个游戏的卡片是一样的。)

  第三个游戏为“铅笔传递”,具体如下:男女间隔着坐成一圈,由一个同学开始用鼻子或嘴巴传给下一个同学,用鼻子传只能用嘴巴接,用嘴巴传只能用鼻子接。而且交接的时间不能超过10秒。把铅笔弄掉的两位同学需接受惩罚,方式同上。

  这一环节卡片有:(1)加料面包(同上)。(2)演话剧。

  活动流程策划:

  一、活动开始前班干先到场做好准备工作。

  二、7:00-7:15,班委组织同学到场,完成活动开始前最后的就位工作。

  三、7:15-9:00,这个时间为同学们进行烧烤的过程,同学们尽情享受烧烤的各种美味。

  四、9:00-9:30,同学才艺展示的时间,第一个展示的是同学吉他自弹自唱的节目,第二个才艺节目是现代舞。

  五、9:30-10:30,游戏环节,先由主持人跟大家讲明游戏规则,准备好道具之后,游戏才开始。

  六、10:30之后,班干组织同学离常

  活动注意事项:

  一、安全问题。毕竟是在校外,安全问题永远是要放在第一位的。必须注意食物的安全以及大家来回路上的安全。

  二、还有小部分同学可能不敢吃热气的食物,这个也必须要考虑在内,才能更好的满足大家的需求。

  三、环保问题。活动的同时必须注重环保问题,这个关系到班级学生的形象。

  活动费用预算:每人收30块,采用多退少补的原则。

  活动负责:广东培正学院法学系13级法本2班班干

  主要参与者:广东培正学院法学系13级法本2班

  二○XX年十二月一日

联谊活动策划书9

  联谊对象:广州康大职业技术学院院团委学生会和广州大学松田学院院团委学生会

  联谊时间:**年5月14日

  联谊地点:广州康大职业技术学院

  主办方:广州康大职业技术学院院团委学生会

  承办方:广州康大职业技术学院学生会外联部

  协办方:院团委学生会各部门、广播台、艺术团

  活动意义:

  为了加强我校与友邻学校之间的文化交流,增进学生会成员之间的友谊,促进两校的友好合作关系。我校学生会以上次成功的联谊为依托,秉承“激扬青春,展我风采”的精神,举行此次两校学生会联谊活动。以此相互汲取优秀的校园活动,和先进的管理理念,从而丰富校园课余文化生活,促进高校的精神文明建设。

  活动目的:

  1、提供一个互相认识和了解的平台,促进两校学生间的交往和联系;

  2、活跃两校的校园气氛,培养现代大学生的'集体主义热情和团队合作精神;

  3、加强两校间的联系,开创两校联谊的新方式,为以后两校联谊及各种性质活动提供一个原始的平台,以后可以成为定制每年定期举行;

  参加人数及对象:

  1、参加对象:广州大学松田学院团委学生会主席团及全体正副部长,广州康大职业技术学院团委学生会主席团及全体正副部长,10届干事;

  2、参加人数:广州大学松田学院团委学生会主席团及正副部长共25人,我院学生会正副部长共27人,我院团委正副部长19人,我院艺术团表演人数(暂定),手语协会爱心服务队(暂定)

  活动方案:

  一、活动计划:

  1、外联部:向松田学院发送邀请函,确定参与人数,并起草策划书与松田学院共同商定具体的活动流程。还有为联谊活动拉取资金或物品赞助。

  2、秘书处:根据参加联谊人数和现场计划安排,列出所需物品清单及预算经费。

  3、宣传部:负责绘制大海报和一块展板,并于联谊前一个星期贴于学校宣传栏及往宿舍、教学楼的宣传栏上;展板于联谊活动当天置于活动现场门口并负责布置活动场地。

  4、学习部:由学习部的辩论队与松田学院的辩论队进行一场精彩的辩论赛。

  5、文娱部:负责收集各表演队并汇总,筛选,经主席团确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。

  6、生活部:负责场地所需物品、礼品和食品的采购工作,以及场地的布置和清洁工作。

  7、信息技术部:负责POWERPOINT的制作,POWERPOINT内容:前年联谊活动照片、我院校园风貌与教学风格和各部门活动的相片集锦。

  8、团委办公室:负责场地的借用,座椅的调配和协调各个部门的工作。

  9、广播台:以广播为媒介对此次两校联谊活动进行宣传与号召。

  10、艺术团:为此次联谊活动准备至少三个节目。(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)

  二、活动流程:

  1、接待松田学院(10:00-11:30)

  由我院学生会主席团、外联部、秘书处在我院校正门接待松田学院代表团,并带领他们参观校园,随后由外联部干事指引代表团至会A栋教室(休息室),期间各相关部门可相互认识。

  2、午餐时间(11:30-12:30)

  在我院代表团引导下于我院餐厅就餐,让松田学院代表团了解我们的饮食文化。

  3、工作交流会(13:30)

  (1)由主持人介绍到场的部门,并宣布交流会开始。

  (2)由我院学生会主席为大家介绍本学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动,并结合PPT的展示。

  (3)再由我院学生会副主席向大家展示我们学院的教学成果活动成果。并结合PPT的展示。

  (4)请松田学院正副主席分别为大家介绍其学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动和松田学院最具特色性活动,并结合PPT的展示。

  (5)各部门自由认识,相互交流工作中问题并学习对方在管理方面的优点。

  4、舞台活动(14:45—17:00)

  (1)主持人开场介绍到场的老师、松田学院代表团

  (2)请康大学院院团委学生会指导老师关树基老师作欢迎词。

  (3)文艺表演—艺术团舞蹈队

  (4)文艺表演—艺术团综艺队

  (5)拓展活动—传气球并蒙眼作画

  (6)文艺表演—手语协会表演

  (7)拓展活动—分秒必争(抢凳子)

  (8)文艺表演—艺术团歌唱队

  (9)主持人请两校代表上台互赠礼品,并宣布联谊活动结束。

  5、合影留念(17:10—17:30)

  由康大学院院学生会的信息技术部给两校代表合影留念,并欢送松田学院代表团离开,期待下次的联谊。

  三、联谊活动工作安排:

  1、外联部:负责整个活动的策划、跟进前后台工作。

  2、组织部:负责现场秩序的维持和到场人员的签到工作。

  3、秘书处:派出6位礼仪小姐于会场门口迎宾并做好颁奖和引领座位工作。

  4、学习部:负责辩论赛和活动现场的活动记录。

  5、信息技术部:负责活动现场的拍摄。

  6、生活部:负责现场食品派发和以及活动后场地的清洁工作。

  7、文娱部:负责音乐的播放和灯光的调试。

  8、实践部:协助生活部进行工作。

  四、经费预算:

  1、布置会场:100元

  2、糖果和水果:100元

  3、锦旗一面:

  4、午餐费用:

  五、本次联谊最终解释权归广州康大职业技术学院院团委学生会所有。

  广州康大职业技术学院学生会外联部

联谊活动策划书10

  一、 活动背景:

  绿色环保协会、电脑俱乐部、独山玉文化交流协会在金秋十月迎来了20xx级新成员,为增强会员间的团结与了解,在此背景下,电脑俱乐部、绿色环保协会沟通交流拉开了帷幕。

  二、 活动主题:

  沟通联系你我他,亲情感动全社团。

  三、 活动目的:

  1. 通过扩展活动,在协会内营造亲情化的协会氛围,增进会员间的信任感、责任感,从而改善和增进协会内各成员的人际关系。

  2. 在活动中,激发各成员的进取精神,培养成员的领导意识与管理才能,为在未来成为一名积极主动的社团成员打下基础。

  3. 依靠各种扩展项目,加强团队内部,团员间的沟通与协作能力,锻炼团队成员面对即将于与挑战时的`反应与应对方式。

  四、 组织单位:

  南阳师范学院绿色环保协会、电脑俱乐部、独山玉文化交流协会

  五、 活动安排:

  活动时间:20xx年XX月XX日

  活动地点:中区田径场

  参加人员:绿色环保协会会员、电脑俱乐部成员、独山玉文化交流协会会员

  六、 活动流程:

  1. 准备活动所需物品。

  2. 会员在上午九点在田径场集合完毕。

  3. 进行一系列活动:

  ① .万里长城

  ② .连体经跑

  ③ .同起同坐

  ④ .无敌风火轮

  七、 活动注意事项:

  1. 一律服从裁判安排。

  2. 身体不适的同学应及时提出。

  3. 活动结束后总结活动得失。

  附录:

  1. 万里长城:

  规则:参与者围成一个圈(可分组进行),向左或向右转,双手搭往前面一个人的双肩,要求所有人注意听口令。听到口令不及时完成的,接受惩罚。(女生下蹲或纵跳五个,男生俯卧撑五个等,有才能的可表演节目)

  启示:体验统一的目标和行为规范,对于团队绩效的重要性;领导能力和创新精神的训练。

  2. 连体竞跳:

  规则:两人一组,一人左腿与另一人右腿捆绑在一起,4~5组进行比赛,前进约20米,先到者为胜,输着受罚。(同上)

  3. 同起同坐:

  规则:两人一组,背对背站立,胳膊挽往背后队友的胳膊,在裁判发号施令后,同起同坐。

  启示:只有当你紧紧靠着队友的背时,你才能站起来,并肩作战,再大的困难总会克服的。

  4. 无敌风火轮:

  规则:用废报纸和胶带粘成一个大圆,中间可站立3~5,将圆环立起来向前滚动,人在圆环上边走边滚动圆环(履带般前进)。

  5. 游戏期间课穿插一些节目。

  绿色环保协会

  电脑俱乐部

  独山玉文化交流协会策划部

  20xx年XX月XX日

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