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比赛策划书

时间:2023-11-12 10:24:07 策划书 我要投稿

比赛策划书汇编(3篇)

  时光如箭,转眼一划而过,一段时间的工作已经结束了,迎接我们的将是新的工作目标,是时候静下心来好好写写策划书了。相信许多人会觉得策划书很难写吧,下面是小编为大家整理的比赛策划书,欢迎阅读与收藏。

比赛策划书汇编(3篇)

比赛策划书1

  一、指导思想

  传承和弘扬中华民族传统文化,规范学生的书写,推动小学生热爱书法、学习书法活动的长效性机制,使书法成为推进小学实施素质教育的一项有力措施。

  二、比赛目的

  为检验写字课的效果,进一步提高学生对书写的重视程度,培养学生正确的书写习惯,引导学生把汉字写得正确、端正、整洁、美观,让学生从小就练就一手好字,受益终生。四年一班特举办本次书法比赛。

  三、比赛要求

  参赛对象:四年一班全体学生

  参赛字体:硬笔楷体(汉字书写)

  参赛用笔:钢笔或签字笔

  参赛内容:学生自行在家书写,草头格练字本,老师布置的'作业为主要内容,在参赛纸的指定位置写好自己的姓名。参赛作品的卷面须整洁,无折皱、不卷曲。

  四、比赛方式

  比赛时间:即日起至5月底。前期石老师已经布置这项作业。截止5月9日前,孩子们必须把写好的书法作品,署好名拍照发送到家长微信群里,有专人负责下载,拼图,制作成微信公众号,设置评选。5月30日前,公布比赛结果,具体评选过程会在微信平台上与各位家长及时公开信息。

  比赛地点:教室、家庭等。

  五、评选方式

  由四年一班全体家长在微信平台上直接选出一、二、三等奖,每个奖项以得票由多到少排序,决定获奖名次,票数为32票,以此类推。家长要实事求是,不得给自己小孩或拉拢其他家长评选。

  六、奖项设立

  一等奖5名;

  二等奖10名;

  三等奖18名。

  七、评委

  主评委:石老师

  成员:全体家长。

  八、奖品

  建议:购买奖品的费用由全体家长集资,由家委会集中采购礼品,具体集资标准及礼品种类,大家可以在微信群内讨论商量决定。

  九、颁奖

  在学期末散学典礼仪式上进行颁发奖品。

  天使一班家委会

比赛策划书2

  一、策划前言

  唱歌是表达情感的极佳方式,让我们的歌声唱响青春,唱响每一颗心。我们商协人满腔热情,决心用最质朴最真诚的方式去歌唱。比赛也为同学们提供了一个表演的舞台,让他们尽情讴歌,尽情欢畅,唱出我们青年人的热情与朝气,唱出我们商协人的风采,唱出学校蒸蒸日上的赞歌。

  为了全面提高协会会员的综合素质,体现社团丰富多彩的.文化内涵;为了展现新一代大学生蓬勃向上的精神风貌;为了营造清新文明的校园文化氛围。因此策划“商协k歌校园行”活动。

  二、策划总纲

  (一)活动主题:商协k歌校园行

  (二)活动宗旨:深化素质教育,繁荣校园文化

  (三)活动时间:12月21号(18:00—21:00)

  (四)活动地点:老干中心

  (五)主办单位:商务协会

  (六)活动对象:全院学生

  三、策划意义

  1、为学生提供一个展现自己才艺的舞台,秀出自己完美的人生

  2、体现电院学生的全面素质的发展,展现学生音乐方面的青春活力

  3、k歌赛面向其他社团和学生会部门,促进团队发展

  4、相互合作,相互学习,达到资源共享,共同进步

  5、促进彼此间的了解,拉近心与心的距离

  6、让快乐感伴随着我们难忘的成长岁月,让我们的心轻舞飞扬

  7、促进商协内部成员的交流,锻炼商协成员的团队协作精神

比赛策划书3

  主办单位:xx市xx区xx中学

  总策划:xxx校长

  策划:xxx校长

  指挥:xxx老师

  裁判长:xxx老师

  活动名称:象棋比赛

  活动目的:象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

  活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。

  活动对象:xx中学在校师生

  活动时间:20xx年xx月xx日---20xx年xx月xx日

  比赛方式:小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。

  比赛地点:体育器材室

  活动前期准备:

  1、书写详细的活动策划书。

  2、制作活动请柬并发往各个系邀请老师参加。

  3、拟定八名裁判

  活动注意事项:

  活动要求裁判对比赛规则有具体的了解,不准有悔棋的现象的发生。

  比赛规则:

  1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的`方法,正面朝上者有决定权选择先手还是后手。

  2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)

  3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子。

  4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。

  5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过1分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。

  6、每场比赛划定时间为30分钟,一场比赛超时,按每步30秒钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。

  7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。

  8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。

  9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。

  计分方法:针对循环赛而言每胜一局计3分、平一局计2分、输一局计1分。

  活动步骤:

  1、报名:20xx年x月底以前

  2、人数:不限

  3、赛程安排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定。根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。

  4、每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。

  5、设裁判席每盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。

  6、选手需经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

  比赛活动奖励:冠军获一等奖,亚军获二等奖,季军获三等奖。第四五名获纪念奖。