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学生部门活动策划方案

时间:2024-09-29 13:09:32 策划书 我要投稿

学生部门活动策划方案

  为了保障事情或工作顺利、圆满进行,往往需要预先进行方案制定工作,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。那么方案应该怎么制定才合适呢?下面是小编帮大家整理的学生部门活动策划方案,欢迎大家分享。

学生部门活动策划方案

学生部门活动策划方案1

  一、活动引言

  本次“校园寻宝"活动是一项以定向越野为主体的综合互动性活动。利用格致新扩建的校园,进行探宝活动。就是通过一系列的富有挑战性的个人项目和具有艰巨性困难性的团队项目,让成员全身心地投入,仿佛真的置身其中,通过这种培训方式,激发成员内在的潜能,强化个人的心理素质和应变能力,不断地认识自我和超越自我,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的'关系,真真感到一个团队的力量,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。

  二、活动目的及意义

  本着心理挑战,体能冒险最小的原则而定,可以使参加者认识自身潜能,增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。

  三、活动宗旨

  “游戏中玩出团结,实践中提升自我。”素质拓展培训在提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力起到很好的作用。

  四、策划主办单位:管理学院心理健康部

  五、活动对象:全体学生

  六、活动地点:湖南科技大学

  七、活动时间:20xx年5月

  八、活动步骤

  (一)准备

  1、前期:

  (a)部门商量活动具体开展的形式;

  (b)向学院、校中心提交策划书;

  (c)公关部协助部门成员拉赞助商;

  2、中期:

  (a)作好工作计划及具体安排;

  (b)作好宣传工作,向各部宣传;

  (c)准备材料及布置场地。

  3、后期:活动总结

  (二)活动内容

  游戏路线和任务点安排:

  本活动设置三个活动点,每个活动点都需团队的合作方能通过。每组通过我们的安排以不同的游戏作为活动的开始.

  游戏一有我在没意外

  地点:南校田径场

  游戏二气球运输机

  地点:南校田径场

  游戏三大杂烩

  地点:五教篮球场

  游戏四寻宝

  地点:五教

  具体活动规则及说明附

  比赛规则:

  1、09级自愿参加,10级派出参赛选手2名,11级每班参赛选手4名,男女不限。比赛过程中不得更替交换参赛人员。

  2、比赛过程中,不得妨碍他队的正常行进,否则予以警告;情节严重,即撤消其比赛资格。

  3、比赛过程中,每队到达任务点后必须保持队伍人数的完整性,否则任务不予开始。

  4、参赛队员不得使用其他“非人为行动”工具。

  5、如有队员受伤或者其他严重事件发生,应当立即予以停止比赛并且及时与工作人员取得联系。

学生部门活动策划方案2

  主办单位:xx学院建模协会

  承办单位:xx学院建模协会组织部

  一、活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二、活动对象:

  建模协会所有部门。

  三、活动方式:

  以部门为单位进行游戏比赛。

  四、活动地点:

  xx学院校园。

  五、活动时间:

  xx年3月份(具体时间待定)。

  六、活动流程:

  1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

  9、 5:30发放游戏奖品。

  10、游戏结束,清理现常

  七、活动经费:

  (向秘书处申请)

  八、工作安排:

  1、通讯员(游戏前的各项通知)。

  2、采购员(购买活动所需物资)。

  3、会议的召开。

  4、游戏的资金统计以及申请。

  5、奖品发放。

  6、大本营留守,做为机动人员。

  7、制造“藏宝图”。

  8、清理现常

  九、注意事项:

  1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十、经费预计:150元。

  附:

  游戏规则:

  1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

  2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

  3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、

  4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

  5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

  6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的'人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

  7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

  8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

学生部门活动策划方案3

  一、活动背景

  迎新晚会一直是云南大学职业与继续教育学院学生会的优秀活动之一。在九月的秋风中我们迎来了_级的新生,为增进学院全体师生的相互了解,进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给新同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台。根据学院团委老师和学生会相关负责人的工作部署并结合以往的经验和现实情况,学院学生会定于10月16日举办一场以“活力职继,魅力新生”为主题的迎新晚会,以激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔。

  二、预期目标

  通过举办云南大学职业与继续教育学院_级迎新晚会活动,向新生展示学院的.魅力风采和丰富的大学校园生活,进而增进新生对学院的了解和认识,促进学院优良传统文化的传承,并能够很好的展现新生自我风采。

  三、活动主题“

  活力职继?魅力新生”

  四、活动组织机构主办方:

  职继学院团委策划承办方:职继学院团委学生会为确保此次云南大学职继学院_年迎新晚会的顺利开展,特成立工作领导小组,对整个活动实施统一组织领导。

  工作领导小组成员如下:

  顾问:谢思组长:杨扬李欣李伟罗曼榕王嘉

  副组长:张俊文豪郭云川龚恋苏丽琴王星舟周稽殷飞文毛星媛成员:各部门副部长

  五、活动时间

  10月16日晚7:30至10:00

  六、活动地点楠苑综合楼多功能报告厅

  七、活动形式综合性文艺晚会

  晚会节目以舞蹈、歌曲、话剧、小品为主,晚会中穿插1--2个互动环节,增进同学之间互动,调动晚会气氛。

  八、节目组成:

  每个年级每个班必须出至少1个节目,其中10、11级各班原则上不能出歌曲类节目,歌曲类节目分配给09级各班。艺术团负责出3个节目,每类各一个。除此之外,也可以邀请兄弟学院学生会文艺部友情出演,上限为2个。游戏环节由体育部和外联部负责,每个部门各负责一个游戏。

  九、节目要求:

  节目必须内容健康,积极向上;鼓励创新,贴近生活,能表现当代大学生的特点,反映社会现实。歌曲与舞蹈类节目时间应控制在5分钟以内,话剧、小品类节目应控制在10分钟以内,且尽可能录音。

  十、节目分配:

  共16个节目

  歌曲类:4个,时间为每个4分钟

  舞蹈类:6个,时间为每个5分钟

  语言类:4个,时间为每个7~8分钟

  小游戏:2个,时间为每个10~15分钟总时间:4_+6_+4_+2_0=98分钟

  十一、活动流程

  (一)宣传阶段(9月30日前)

  主体宣传内容包括:

  1.放置宣传板、粘贴宣传海报(宣传部负责,主要负责人--苏丽琴)

  2.利用校园网进行全方位立体宣传

  3.召集各班班长、文艺委员开会进行通知,要求9月22日前本班级节目上报至艺术团,包括节目形式、负责人、联系方式等(艺术团负责)

  (二)准备阶段

  1.号召同学积极参与,集思广益为晚会提出建议(9月25日,学生会干部例会)

  2.确定晚会节目,要求各班着手排练准备,确保节目质量(9月26日,艺术团负责)

  3.确定主持人(艺术团负责),晚会开场白、节目串词、分工由主持人自己商

  4.礼仪的确定以及礼仪服借用(10月10日,艺术团负责)

  5.场地的租用,包括话筒、投影仪、音响设备等(办公室负责,主要负责人—张俊,9月30日前)

  6.ppt、邀请函的制作(办公室负责,10月13日前完成)

  7.晚会节目单的制作(艺术团负责节目顺序编排,办公室负责制作并打印,10月15日前完成)

  8.各节目音乐、录音的收集(艺术团,10月8日)

  9.物资的采购(生活部,10月15日)

  10.迎新晚会的彩排

  第一次彩排10月9日具体时间、地点待定

  第二次彩排10月14日具体时间、地点待定

  第三次彩排10月16日17:00—18:30,按节目单顺序,演员16:40必须到场

  (三)活动实施阶段

  (1)14:00至16:30准备舞台背景及嘉宾席布置(生活部、青协)

  (2)16:40至18:30第三次彩排,按节目单顺序

  (3)18:45至19:00演员集合,工作人员就绪;

  (4)19:00至19:05礼仪队准备

  (5)19:10至19:20相关领导入场;所有观众及嘉宾全部入场;

  (6)19:30至22:00晚会正式开始晚会过程中的注意事项:会场秩序的维持(组织部负责)演员候场(艺术团负责)节目中所用道具的搬运(体育部负责)

  (四)活动后期

  1.晚会结束后各工作人员按照会前安排的相应工作立即开展清理会场工作;

  2.各负责人完成自己的工作即可离开会场;3.晚会结束后将对此次晚会的各项工作进行全面细致的总结4.活动资料整理收集,为以后开展类似活动作为参考。

  十二、注意事项

  1、要保证整个活动的组织性、纪律性、有序性。

  2、活动过程中要注意公共道德,切实维护职继学院和当代大学生的良好形象。

  3、如遇突发事件和下雨等意外事件,可以视情况酌情处理。如有任何活动变动以学生会负责人通知为准。

  、经费预算

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